В котомке обнаружилась одежда. Необычная, но это лучше, чем ничего. Если это дела господни, то может, Он смотрит сейчас на меня и оценивает мои действия? Я постарался как можно увереннее одеться и экипироваться. Нижнее бельё оказалось непривычным, но я разобрался. Верхняя одежда не удивила: плотные штаны из непонятного материала и куртка из него же. Вот обувь точно кожаная, хотя и странная, я такой ещё не видел: два шнурованных сапога. Один - на левую ногу, другой - на правую. Зачем? Какая разница, на какую ногу какой обувать? Обулся, походил, попрыгал. А ведь удобно. Надо будет, очнувшись, себе такие же заказать, только без этой дурацкой кожаной шнуровки. Если выживу. Я вспомнил о шторме и помрачнел.
Как я узнал, что сапоги кожаные? Во-первых, это видно. Во-вторых, - так сказано в их описании. Я обратил внимание, что очень уж кожа тонкой выделки. Очень качественная работа. Хотя сапоги со шнурками – это, конечно, да-а… Помяв обувь руками, мне очень захотелось узнать из чего она сделана. И в следующее мгновение пробудилось внутреннее знание о том, что для этого нужно предпринять. Как было не попробовать?
Сапоги новичка
Статус: предмет Системы.
Материал: кожа гарруса, бронза.
Описание: обувь. Входит в стандартный комплект экипировки, выдающийся всем новичкам.
Занятно. Я решил рассмотреть так все предметы, извлечённые мною из котомки. Одежда, вдетая в матерчатый чехол серебряная фляга с питьевой водой хорошего качества, немного сухарей, непонятный коричневый брусок, тонкая металлическая пластинка, напоминающая по форме карту из колоды и, собственно, сама сумка. Ах да, клепсидру я тоже «просканировал». Результаты были странными. Одежда оказалась просто одеждой, как и обувь – просто обувью. Водяная клепсидра оказалась фантомом, созданным для измерения времени. Странный брусочек чего-то мягкого, как скатанный в руке чернозём, оказался едой, состоящей в основном из орехов, меда и еще каких-то добавок. Он даже название имел – «пеммикан». Я лизнул. Ничего особенного. Осторожно откусил кусочек – оказалось вкусно. Отставил в сторону и продолжил изучение.
Фляга с водой оказалась артефактом. И я опять же откуда-то знал, что такое «артефакт». Некоторое время я колебался, не имеет ли он отношения к богомерзкой магии и не стоит ли его отбросить в сторону. Решение не очевидное на самом деле. Даже если Господь сейчас за мною наблюдает, оценивая. Простые решения – не всегда верные. Уж этому-то жизнь меня научила. Отложил флягу к бруску пеммикана, - как ни крути, но пресная вода точно пригодится, - и коснулся котомки.
Бездонная котомка
Ранг: F
Тип: артефакт Системы
Описание: элемент экипировки, предназначенный для хранения и переноски предметов. Входит в стартовый комплект новичка, выдающийся всем рыцарям.
Свойства:
- Позволяет переносить между локациями предметы Системы.
- Уменьшает объём содержимого.
- Уменьшает вес содержимого (в 10 раз).
- Незначительно замедляет порчу хранимых продуктов и иных предметов.
- Масштабируемость. Данный артефакт может быть улучшен путем объединения с подобными ему предметами экипировки (х7).
У меня аж голова загудела от обилия новых терминов. Выделенное жирным цветом слово «рыцарь», наконец, привлекло моё внимание, и я, мысленно выделив его, пожелал узнать о нём больше. И это сработало! Правда, я бы не сказал, что многое понял.
Рыцарь – это статус персонажа в мирах Порядка.
И всё! Ряд наводящих вопросов слегка прояснил картину, но не особенно, а где-то еще больше запутал. Так опять всплыло упоминание некой
Еще к статусу прилагаются некие привилегии, но точного их списка нигде указано не было. А может, я просто не смог найти. Понял лишь, что у рыцаря выше шанс получить хорошую добычу. Занятный фокус, даже не представляю, как это работает. Вообще, сведений вроде и много, но они зачастую непонятны и сбивают с толку. Впрочем, кто я такой, чтобы надеяться с ходу постичь божий промысел?