Похоже сложность сценария не возрастала и была рассчитана на слегка одетого и прокаченного игрока. Так что хозяин таверны, раскормил крыс лишь на увеличение моей награды. Спасибо ему за это. Дальнейший путь так и проходил, крыса разведчик сидела и занималась какой-нибудь фигней, но не разведкой. Поэтому становилась легкой добычи, коллекция хвостов становилась все больше. Туннели петляли и вели меня непонятно куда. На карте показывался весь пройдённый путь, но толку от этого не было. За очереди поворотам, вокруг горящего костра сидело пять крыс, толстых и разожравшихся. Причина появления костра, в глухие подземелья тоже была ясна, рядом лежал обглоданный крысами труп. Рассудив, что крысы наелись до отвала и их боевая сила окажется на нуле.
Так и оказалось, бой был легким, первая крыса отъехала от все того же мощного удара лапой. Остальные еле переваливались на своих маленьких ножках. Ударил, отскочил. И так еще четыре раза. С этих крыс добычи не было, эх моя коллекция хвостов.
Вот мешок мертвеца меня заинтересовал. Там нашлись не плохие вещи, к сожалению, ненужные мне.
Кольцо третьего вора
Сетовый предмет. (Кольцо третьего вора/Кольцо второго вора/Цепочка первого вора)
Требуемый уровень 35
+35 ловкости
+5% незаметности
Сетовый набор 2х предметов: +5% быть незамеченным при краже
Сетовый набор 3х предметов: +10% быть незамеченным при краже
Клык молодого упыря
Сетовый предмет. (Клык молодого упыря/Клык старого упыря)
Требуемый уровень 45
+45 ловкости
+6% скорости атаки
Сетовый набор 2х предметов: Шанс при атаке, увеличить скорость атаки на 25%.
Привет мои хорошие денежки. Около пяти тысяч золотых смогу получить при продаже. Наконец-то приоденусь. Чтобы качаться вдалеке от города, нужна куча расходников, свитки, банки и все такое. Сперва прокачаю профессии и вперед. Главное отсюда выбраться живым, иначе прощайте мои шмоточки.
Больше мешок трупа, ничем не порадовал. Путь впереди преграждала решётка, с лева была такая же, но ведущая в более узкий проход. В ней и была дверь из который пришёл этот бедолага. Все также с осторожностью крадусь по уже новому коридору. Который становится все мрачнее и неопрятней. Не то что до этого я шёл по королевским палатам, но там было лишь просто запустение. А здесь же стены покрывались какой-то сажей или чем-то похожим на нее.
Вот похоже и конец подземелья сценария. Посередине открывшегося за поворот зала, сидит человекоподобная крыса. Босс подземелья. Эксперимент темного Архимага. Уровень 21. Рядом с ним сидит крыса с именем Орешек. 19 уровень.
Вариантов не много, подкрасться как можно ближе и начать бить. Сначала пета, потом босса. Но мне кажется я этого не переживу. Подкрадываюсь все ближе, босс открывает взгляд от костра и переводит на меня. Попался. Прыгаю на его пета и со всей силы бью по нему. Минус 20%, что так плохо и где мое оглушение?
- Остановись! - Громогласно раздается голос босса, перед глазами все плывет и лапы подкашиваются. Позорно плюхаюсь на брюхо, в интерфейсе появилась иконка дебаффа дезориентации. Всего-то тридцать секунд, это никак не простое умение какого-то босса рассчитанного на одного игрока. Как минимум для группы, в которой хороший танк и опытный хилер. Почему я еще жив для меня оставалось загадкой.
Через несколько секунд зрение стало прояснятся, босс стоял ко мне спиной и восстанавливал своего пета. Если я не смог убить его, то бросаться на босса, было еще более бессмысленно. Поэтому я просто лежал и смотрел за развитием ситуации. Дебафф спал, и босс развернулся ко мне долечив пета.
- Послушай меня друид, тебе меня не победить, но убивать тебя я не желаю.
Говорящая человеко-крыса не самое странное что я видел в игре, но босс не желающий убивать игрока, это что-то новое. Хотя кажется пора переставать думать о игре как о игре.
- На тебе божественная метка и за твое убийство я могу поплатится жизнью. Даже если боги слабы в этом мире, это не повод сбрасывать их со счетов. Поэтому прошу тебя, уйди с миром. Ты получишь свою награду без боя.
Превращаюсь обратно в человека.
- Хотелось бы задать пару вопросов.
- Сделаешь добро человеку, а он тебе ногу откусит. Нет, мне трудно сдерживать свои инстинкты, а они требуют твоей незамедлительной смерти. Просто уходи человек.
Босс махнул рукой и в другом конце зала открылся слабоосвещённый проход. Глаза босса наливаются алым, больше немедля прыгаю в форму пантеры и бегу на выход. Несколько секунд и вот я в пыльном коридоре, который оканчивается лестницей наверх. За спиной, со скрежетом закрывается выход от босса.
Вы успешно прошли игровой сценарий: "Чёрные крысы, таверны Чёрной крысы"
Награда за прохождения сценария: 4500 опыта, звание "Чёрный крысолов", 200 золотых, возможность покарать хозяина таверны "Чёрная крыса" либо получить уникальную вещь из заначки хозяина, на ваш выбор.
Получен опыт. Ваш новый уровень 22.