Амайю никто не преследовал.Жив.… Иномирцы вздохнули с сожалением.ССЫЛКИ:note 24 – Серебро – люди или существа, необязательно разумные, которых коснулся Хаос и они преобразились. Кровь становиться эфимерной, физические данные повышаются, у каждого просыпаются магические способности. Внешность (со временем) претерпляет жуткие метаморфозы. Во время преображения в Серебро, на каком-то из этапов (у каждого он свой), человек теряет разум и превращается в монстра, цель которого только одна: убивать. Так как такое существо владеет магией Хаоса, уничто жить его очень сложно. Основная задача Карающих как раз состоит в охоте на сорвавшееся с самоконтроля Серебро.note 25 – Ветвь темных магов, способных уловить проявления энергии любой Сферы на громадных расстояниях и способных точно ее идентифицировать. Контролируют проявления Хаоса на территории Империи.note 26 – Анклав – объединение различных ветвей магов и воинов: Карающих, Следящих, Наказующих, Оберегающих и более второстепенных конгломератов. Исполнители воли главенствующих темных.note 27 – Полог Зимы – заклинание создающее сферу, непроницаемую ни для какой магии. Внутри можно колдовать, использовать артефакты, но снаружи ничего не чувствуют. Минус – такая защита ничего не может противопоставить техническим средствам шпионажа. Поэтому используют в паре с Железной Иглой. Заклинанием, глушащую любую технику в заданном радиусе. Но опять же, остается банальное подслушивание.note 28 – Символ-ключ . Энергетический артефакт, т.е. – не имеющий физической основы и в который можно вплести практически любое заклинание. Взломать такой артефакт очень сложно и, как правило, ведет за собой смерть носителя – ведь он напрямую вживляется в разум. Зачастую используют как опознавательный знак, или когда нельзя (либо опасно) наложить заклинание на физический предмет. Создание ключей относиться к высшей ступени Искусства.note 29 – Ковен Тьмы – правящий совет магов Империиnote 30 – Дом – на Архипелаге: объединение людей высокого социального положения по кровным признакам.note 31 – Катуар (катар) – в данном контексте: перчатка с тремя стальными пластинами-лезвиями (когтями).note 32 – На Архипелаге есть свои темные маги. В основном – демонологии и повелители различных химер. Они находятся вне закона, убить такого – сделать очень праведный поступок. Имперцы к таким магам также относятся с пренебрежением. Они только позорят Тьму, вызывая у простых жителей к Ней неприязнь и опаску.note 33 – Зерцало. Нагрудная пластина.note 34 – Витальная энергия. Энергия тела, в отличие от ментальной – энергии разума. Варианты использования воздействия на внешние источники очень ограничены, в основном используют для улучшения характеристик тела. Основная задача у простых людей, у тех, кто ею не может управлять – поддерживать организм в рабочем состоянии. Возможности при целенаправленном использовании возрастают: можно выплескивать энергию при соприкосновении (ломать доски, кирпичи, лед), использовать для ускорения сокращения мышц (скорость движения возрастает на порядки, но такой темп лучше долго не держать – опасно для здоровья), расширять возможности регенерации (останавливать внутренние кровотечения, восстанавливать отбитые органы) и тому прочее. Управлять этим видом энергии может даже абсолютный не-маг.note 35 – Ихор. Кровь Карающих более густа, имеет темный оттенок, да и вообще, как таковая ею уже не является. Более подробно строение Карающих описано в «Дополнении».note 36 – Тракк – заклинание способное к самоподпитке энергией и не самоуничтожающееся со смертью того, кто его наложил.note 37 – Удар был нанесен в третье и четвертое ребро, которые раздробило, а осколками порвало сердце. Только для такого удара силы нужно иметь много. Очень много.note 38 – Выставив меч в горизонтальной плоскости можно, например, разрезать кинувшегося на тебя противника. Особой свободы действия для этого не нужно.note 39 – Энергетическое видение мира.note 40 – Иерархия демонов в точности сходиться со строем Империи Заката. Даже в названиях боевых отрядов.note 41 – Старшие. Существа, которых создали Высшие этого мира, ну а те уже демонов.note 42 – Костный голем. Что следует из названия – созданный не из метала или энергии, а плоти. На вид мало чем отличается от человека. Повышенная физическая сила, минимальный болевой порог, высокая скорость реакции – костные големы прекрасные воины. Зачастую используются в роли телохранителей, либо как вместилище для существ не имеющих физической формы – призраков, неупокоенных душ, стихийников…note 43 – Ишамбди, язык древней Империи, на котором говорили до того как она развалилась на Архипелаг и Темных. Сейчас для разговоров используют в основном его светлый диалект – ишттар.note 44 – Тархи – язык Старших и демонов. Так же на нем составляются заклинания.note 45 – Тотем – существо связанное с магом прочными ментальными узами и через которое он черпает энергию из Сфер или Сосредоточений. Может быть разумным, так и животным. Большой минус такого тандема – убив одного (Тотем или его хозяина) второй также умирает. Плюс – выкачиваемая из Сосредоточения энергетика повышается на порядок и маг становиться способен на многое, что для него ранее было недоступно.note 46 – Высшие и Сосредоточения общаются не словами, а заклинаниями. Так называемыми – крипто-ключами.