Читаем Третье измерение полностью

Совершенный персонаж, вычисленный ИИ, будет прежде всего лишён индивидуальности… не думаю, что такое может кому-нибудь прийтись по душе.

Ведь, что такое персонаж для нас, по своей сути – это система приспособления индивида к чему-либо, или способ действия, который он избирает, имея дело с чем-либо в скажем условно внешнем мире.

К примеру, любое призвание или профессия имеют свой собственный характерный образ того, кто этим занимается… кузнец как вы понимаете не может выглядеть задохликом. Когда игрок создает персонаж, то думает, что этот персонаж – просто продукт его воображения и желания, полностью уникален. На самом же деле человек находится во власти стереотипных представлений, которые подбрасывает ему его память и логика, и выходит так что персонаж в некотором смысле сделал сам себя. И связь игрок-персонаж тут прямая. Поэтому можно прочесть авторский разум, когда изучаешь персонажи, которые он творит.

Кроме того, часть нашей личности неосознанной в подсознании находится в стадии становления; мы «незакончены», следовательно, мы растём и изменяемся по ходу жизни, и даже одной игры, как это можно учитывать из вне? Только сам человек может это сделать, даже, если он не может объяснить этого словами, у нас для этого интуиция есть.

(вопрос из аудитории: но таким совершенным персонажем определённо проще играть, а значит и зарабатывать?)

- Это…, ваш вопрос несколько не по нашей сегодняшней теме – скорее тут уже чисто экономические и юридические законы работают, но я отвечу на него так…

На сколько я знаком с создателями, разработчиками, художниками и прочими людьми, что создают контент и сценарии для вирт игр…, как бы выразится точнее…, никто из них не заинтересован в отрицательных эмоциях своих игроков, а как бы наоборот….

Система игры, или скажем точнее, запрограммированная механика игры не подразумевает препятствовать игроку в достижении его целей – это же прежде всего игра, и она должна доставлять удовольствие тому, кто в неё играет, не так ли?

Игра должна подогревать интерес, провоцировать, дразнить, возбуждать, если хотите…

Другими словами, сложность в игре – это не препятствие на самом деле, а способ обострить чувство удовольствия, от достижения цели игроком.

Согласитесь, эмоции от победы сильнее и ценнее, когда ты прикладываешь усилия для достижения этой самой победы.

В идеальном персонаже нет, такой уж большой необходимости.

Никто не играет, чтобы быть в игре неудачником.

Неудачи быстро убьют в человеке весь интерес к игре. Задача механики игры подыгрывать игроку, но так, чтобы он этого не заметил и был уверен в том, что всё сделал сам – красавчик и умничка. Для программистов, архисложный уровень реализации и требует немалых ресурсов ИИ для анализа игры. В ход идёт «обобщение» данных…

Не так уж сильно люди отличаются друг от друга, и чтобы предсказать реакцию человека на что-либо, совсем не обязательно, знать какого-то конкретного человека, достаточно иметь представление о наиболее характерной реакции людей в аналогичных условиях. И кроме этого, давайте не будем забывать того, что Vr мир – это единая, управляемая извне система. Ей не так уж сложно выстраивать требующиеся для игрового процесса человека различные сюжетные цепочки… В этом-то и вся прелесть современных игр – игра может в определённой степени подстроиться под игрока.

И как бы это не реализовывали разработчики, в играх система на стороне игрока всегда, а вот про реальность мы такого подчас сказать не можем, хотя люди религиозные с этим высказыванием могут и не согласиться.

Так что, если заработок игрока в игре, чем искусственно и ограничен, то это обусловлено экономикой и политикой каждой страны в отдельности и санкционированно государством. Советую почитать пользовательское соглашение, которое каждый игрок подписывает перед тем, как ему будет разрешён доступ к игре, там есть экономический раздел.

…ля-ля-ля…

Сам мозг рождается с определенной структурой, работает современным образом, но этот же самый мозг имеет и свою историю. Он складывался и развивался в течение миллионов лет и содержит в себе целую историю, результатом которой и является. Естественно, что он функционирует со следами этой истории, подобно и нашему телу, и если поискать в основах мозговой структуры, то можно обнаружить там следы…, ну, например, архаического разума.

…ля-ля-ля…

Содержания коллективного бессознательного не контролируются волей и ведут себя так, словно никогда в нас и не существовали – их можно обнаружить у окружающих, но только не в самом себе.

Способность рассматривать ситуацию с общей точки зрения обладает в клиническом смысле огромной терапевтической силой.

Перейти на страницу:

Похожие книги