Поймите – это очень сложная работа, в которой задействованы значительные ресурсы ИИ компаний производителей, и они в определённом смысле искажены, то есть – ограничены возможностями современной науки и техники. ИИ ведь тоже не совершенен, и лично я далёк от мысли, что человеческое сознание можно уместить в столь малую форму измерения как цифра.
Вы же понимаете, что вычислить все возможности человеческого сознания математически, даже если речь идёт об одной личности, просто невозможно, мы их банально не знаем, эти свои возможности, как же нам программировать ИИ для их вычисления – эта работа только-только начата по большому счёту. Поэтому
Что уж говорить про миллионы человек одновременно.
У системы игры просто нет выбора, кроме как вводить условные ограничения на вычисленных средних показателях для всех игроков, и в определённых, заранее заданных обстоятельствах, а не вычислять каждого игрока с его возможностями по отдельности.
Кажется, на тех же алгоритмах, хоть и гораздо более примитивных, уже давно функционируют все поисковые системы нейровирта. Вирт же не анализируют наш запрос полностью, а только ключевые слова и просто обобщает наши данные. Такой подход и позволяет экономить системные аналитические ресурсы ИИ.
Речь не идёт о том, что к каждому игроку приставлен свой ИИ, что следит за ним – согласитесь, это было бы слишком расточительно, и невыгодно производителям игр… и это были бы уже скорее игры ИИ друг с другом, а не людей.
Нет, в играх работает сеть ИИ с разными задачами и возможностями, совсем как в армии муравьёв. Каждый муравей реагирует на что-то одно и по цепочке передаёт другим, те третьим и так далее – вот тебе и сеть сбора всех данных от примитивных к самым продвинутым. В обратную сторону по той же сети идёт ответ – что делать, как реагировать. И таких сетей в игре десятки, а может и сотни и даже тысячи, и вводятся всё новые и новые, чем их больше, тем качественнее будет игра, разнообразнее, и тем больше она будет похожа на реальную жизнь.
Но тем не менее, система всё же достаточна продвинута и гибка для того, чтобы учитывать и ряд индивидуальных особенностей личности каждого игрока, для этого в играх нет ограничений на так называемые
(вопрос из аудитории: какой в таком случае смысл игрокам заморачиваться самостоятельно со всеми этими очками характеристик и навыков? Не проще ли просто отдать эту тему во власть ИИ, и пусть вычисляет оптимальный вариант развития персонажа для конкретной игры, раз всё и так прописано?)
- В таком случае, подозреваю, что игры не будут столь популярны.
Объясню.
Свободу воли, желание человека творить всё, что вздумается ещё никто не отменял. Тем более, история нас учит тому, что иногда случайность, или даже откровенные ошибки, приводили в итоге к замечательным результатам и новым открытиям. И поэтому в чём-чём, а в свободе воли и творчестве человека ограничивать никогда нельзя. Даже, если человек совершает ошибки – это его право, мы так учимся.
Кроме того, мы все разные, думаем, живём, действуем по-разному.
Мыслящие люди предпочитают думать головой и адаптируются к реальности таким путем. Другие, у которых развита чувственная функция – общительны, для них важны моральные критерии, они великолепно режиссируют чувственные ситуации и живут ими. Человек с развитой наблюдательностью будет пользоваться главным образом своими ощущениями и т.д.
Доминирующая функция определяет в индивиде его собственный психологический тип. Так люди живут и точно также они и играют. Благо современные технологии (Vr реальность), в отличии от плоских, стандартных, во многом одинаковых игр прошлого, позволяют нам сегодня воплотить самые разные сценарии игр даже в рамках одного Vr мира – хотите с утра до ночи монстров бейте и воюйте с кем хотите, хотите ищите преступников, решайте загадки, головоломки и раскрывайте какие-нибудь тайны, можете разговаривать с другими игроками, не хотите, так и не надо, не заставляют.
Человек, безусловно, отождествляет себя с созданным им же в игре персонажем, но каждый человек… в чём-либо не совершенен… и поэтому персонаж у него не может быть совершенен, к этому можно стремиться, но нельзя достичь.