«Горькая настойка». Добыть Ядовитую Железу (10 шт.). Для игроков 10 уровня.
И последний, уже знакомый ему уникальный квест – «Лягушачьи лапки», который он лично модифицировал, сменив условия и награду.
Если бы этот список изучал нормальный человек, то он бы сразу сказал, что у создателя заданий серьезные проблемы с воображением, и он очень любит число 10.
Но ИскИскин напротив, оценил эффективность поиска добываемых ресурсов по совпадающему названию квеста, и простоту математических расчетов, в которых задействовано всего одно число, да еще и такое удобное. Почти 12% прироста эффективности!
– Эй, какого черта! – раздался вдруг крик.
Это кричал игрок, только что получивший очередное задание, в которое Шардон внес небольшую поправку. Для удобства и оптимизации процесса поиска.
– Я не собираюсь этим травиться!
В течение нескольких часов еще около 20 игроков 10, максимального для этой локации уровня отказались от выполнения задания с таким удобным и практичным названием.
Шардону это показалось совершенно нелогичным.
Раньше задание называлось «Горькая настойка», принести нужно было
Ни удобства, ни эффективности, ни логики.
А теперь?
Называется задание – «Ядовитые железы». Принести нужно –
А игроки все равно не довольны. Надо бы выяснить, чем именно. С этой целью Шардон активировал диалоговый модуль и сконструировал несколько подходящих фраз-вопросов, взяв за образец один из уже существующих диалогов.
– Может, еще пивка? – обратился трактищик к игроку 10-го уровня по имени Жбанчик.
– Денег нет, – тяжело вздохнул тот.
– За счет заведения, – подмигнул Шардон.
Когда он изучал статистику ведения диалогов с игроками, то сразу обратил внимание на эту фразу. У нее был очень низкий приоритет – точно такой же, как у выражения «Сейчас ты сдохнешь, лживый бессмертный!», а использовалась она почти так же редко, как фраза «Слушаю и повинуюсь, господин Герцог». Но при этом в 100% случаев повышала лояльность собеседника на порядок.
Даже странно, почему трактирщик почти не использовал ее раньше.
Вполне логичным было поднять приоритет такой эффективной фразы до максимума!
Внимание! Прибыль от продажи следующего напитка игроку «Жбанчик» = -100%!
Ага.
Шардон снова забрался в конструктор диалогов и вернул приоритет волшебной фразы к изначально низкому, но поставил ей пометку: «Бесплатная выпивка. Делает сговорчивее».
– Почему такой грустный, дружище? – продолжал допрос трактирщик.
– Да вот, собрался уже покидать Заповедник, но возникла проблема.
– Ты выглядишь достаточно сильным, чтобы решить любые проблемы.
– Предлагаешь побить тебя? – усмехнулся бессмертный.
– Почему ты хочешь применить ко мне физическое воздействие? Разве я оскорбил тебя? Комплимент в адрес выдающейся физической формы должен был вызвать твое расположение.
– Чего?! – игрок недоумевающе уставился на странно заговорившего «непися».
– За что ты хочешь избить меня?
ИскИну пришлось применить лингвистический анализатор, чтобы максимально упросить фразу.
– Так ты, морда бородатая, зелье зажал!
– Напротив, любезнейший, в данный момент ты употребляешь напиток, который оплачен из моего кармана.
– Да я не про пиво! Чтобы покинуть начальную локацию... ну, в смысле эту деревню – я должен принести своему учителю
– Не отраву, а
– Да хоть слюну Чебурашки! Учитель ее не принимает, и закрыть квест я не могу...
– Может, ты мне эту настойку продашь, а? – наклонился вдруг Жбанчик к «неписю», – Я тебе пол сотни золотом заплачу!
Сделка выглядела очень выгодной, вот только не было этих зелий у Шардона. А получив предметы по запросу в "волшебной шкатулке", он мог использовать их только по прямому назначению – для закрытия квеста и выдачи награды.
Пришлось забираться в конструктор задания и возвращать «Горькую настойку» к начальным установкам, включая прежнюю награду, ценность которой для игроков измерялась в чем-то большем, чем просто рыночная цена в 25 золотых монет.
– Прошу прощения за доставленные неудобства, – извинился он, выдавая игроку задание с новыми, точнее, с прежними параметрами.