Читаем The Never Game полностью

A sagging mattress sat on the box spring, with no frame. The bed was unmade. Empty plates of food and cans and bottles of soft drinks sat near the pillow. A stack of music CDs rested beside a decades-old boom box. All the boy’s disposable income went into gaming gear, it seemed.

Shaw sat in Brad’s chair and watched the screen saver, a dragon flying in circles. He followed the hypnotic motion for a full three minutes. Then he pulled out his phone and made two calls. The first was to LaDonna Standish. The second was to Washington, D.C.

<p>61</p>

“I mean, people want to come here? For the fun of it?”

Colter Shaw and LaDonna Standish walked through the chaos of the C3 Conference. Shaw carried a backpack over his shoulder. A woman security guard at the entrance had examined the contents carefully, using what looked like large chopsticks to probe. Standish’s gold shield had not exempted him.

The detective’s head was swiveling, left to right, then back, then up, to take in the huge high-def screens.

“I got a headache already.”

As before, there were a hundred different blaring sounds: spaceship engines, alien cries, machine guns, ray blasters... and the never-ending electronic soundtracks with the ultra-bass pedal tones that seemed to exist unrelated to any game. It was as if the conference organizers were worried that a few seconds of silence might creep in like mice in a bakery.

Shaw shouted, “We’re not even in the loudest part.”

They dodged their way through the crowds of intense youngsters, passing by the Hong-Sung booth.

HSE PRESENTSIMMERSIONTHE NEW MOVEMENT IN VIDEO GAMING

Shaw glanced at the queue of excited attendees, goggles in hand.

He didn’t see Maddie Poole.

Standish called, “I’m going to tell you one thing, Shaw. Our daughters are not getting involved in this game shit.”

He wondered what games would be available when Gem and Sefina were old enough to play. Wondered too how on earth Standish and Karen would keep them from the console controller or the keyboard.

In a few minutes they came to the Knight Time Gaming booth, where Tony Knight’s developer, Jimmy Foyle, greeted them at the entrance.

He shook Shaw’s hand and, after introductions, Standish’s.

“Let’s go inside,” Foyle said, nodding them in.

They followed him into the working area of the booth, where Shaw had met with Knight and Foyle the day before. The three sat at the conference table. Foyle pushed aside promotional materials for the new installment of Conundrum. Three employees sat at the three computer stations. Shaw couldn’t tell if they were the same ones as before; all Knight Gaming workers were oddly identical.

The detective said to Foyle, “It was your idea how to find the subscriber to The Whispering Man, the one who’s a suspect. We really appreciate it.”

“I had some thoughts, that’s all,” Foyle said modestly. He was as shy as the other day. Shaw remembered the press described him as a “backroom kind of guy.”

Shaw had called earlier and told him there’d been another kidnapping and that they had a suspect, could he help once again? He’d agreed.

Shaw now explained about Brad Hendricks.

Standish added, “We think it’s him but we’re not sure. There’s no grounds for a warrant...” She looked to Shaw.

“Brad lives at home with his parents,” Shaw said. “I went to see them — he’s in class now. I... convinced his stepfather to help us.”

The game designer asked, “Turning against his own stepson?”

“For five hundred dollars. Yes.”

Foyle’s brow furrowed.

“He let me take all of this.” Shaw hefted the backpack onto the table. Foyle peered inside at the scores of external drives, disks, thumb drives, SD cards, CDs and DVDs, along with papers, Post-it notes, pencils and pens, rolls of candy. “I just scooped up what was on the boy’s desk.”

Standish said, “We looked through some of it. The drives and cards we could figure out how to plug in. All we got was gibberish.”

“You need somebody to decrypt it,” Foyle said, “and you can’t go to your own Computer Crimes people because you can’t get a warrant.”

“Exactly.”

“Because what you’re doing is...”

“Irregular.” Standish leaned forward and said evenly, “We’ll lose the chance to present any evidence we recover in court. But I don’t care about that. All that matters is saving the victim.”

Foyle asked, “If he’s following The Whispering Man gameplay, what level would it be?”

“The Sinking Ship.”

Foyle winced. “Around here? Hundreds of tankers and containerships, a lot of them have to be abandoned. Fisherman’s Wharf, Marin. Pleasure boats everywhere...”

Shaw said, “Your Conundrum’s an ARG, alternate reality game. Marty Avon told us that it only works because your servers’re supercomputers.”

“That’s right.”

“Can you use them to break the passcodes?”

Перейти на страницу:

Похожие книги

Утес чайки
Утес чайки

В МИРЕ ПРОДАНО БОЛЕЕ 30 МИЛЛИОНОВ ЭКЗЕМПЛЯРОВ КНИГ ШАРЛОТТЫ ЛИНК.НАЦИОНАЛЬНЫЙ БЕСТСЕЛЛЕР ГЕРМАНИИ № 1.Шарлотта Линк – самый успешный современный автор Германии. Все ее книги, переведенные почти на 30 языков, стали национальными и международными бестселлерами. В 1999–2023 гг. снято более двух десятков фильмов и сериалов по мотивам ее романов.Несколько пропавших девушек, мертвое тело у горных болот – и ни единого следа… Этот роман – беспощадный, коварный, загадочный – продолжение мирового бестселлера Шарлотты Линк «Обманутая».Тело 14-летней Саскии Моррис, бесследно исчезнувшей год назад на севере Англии, обнаружено на пустоши у горных болот. Вскоре после этого пропадает еще одна девушка, по имени Амели. Полиция Скарборо поднята по тревоге. Что это – дело рук одного и того же серийного преступника? Становится известно еще об одном исчезновении девушки, еще раньше, – ее так и не нашли. СМИ тут же заговорили об Убийце с пустошей, что усилило давление на полицейских.Сержант Кейт Линвилл из Скотланд-Ярда также находится в этом районе, но не по службе – пытается продать дом своих родителей. Случайно она знакомится с отчаявшейся семьей Амели – и, не в силах остаться в стороне, начинает независимое расследование. Но Кейт еще не представляет, с какой жутью ей предстоит столкнуться. Под угрозой ее рассудок – и сама жизнь…«Линк вновь позволяет нам заглянуть глубоко в человеческие бездны». – Kronen Zeitung«И снова настоящий восторг из-под пера королевы криминального жанра Шарлотты Линк». – Hannoversche Allgemeine Zeitung«Шарлотта Линк – одна из немногих мировых литературных звезд из Германии». – Berliner Zeitung«Отличный, коварный, глубокий, сложный роман». – Brigitte«Шарлотте Линк снова удалось выстроить очень сложную, но связную историю, которая едва ли может быть превзойдена по уровню напряжения». – Hamburger Morgenpost«Королева саспенса». – BUNTE«Потрясающий тембр авторского голоса Линк одновременно чарует и заставляет стыть кровь». – The New York Times«Пробирает до дрожи». – People«Одна из лучших писательниц нашего времени». – Journal für die Frau«Мощные психологические хитросплетения». – Focus

Шарлотта Линк

Детективы / Триллер
Агент на месте
Агент на месте

Вернувшись на свою первую миссию в ЦРУ, придворный Джентри получает то, что кажется простым контрактом: группа эмигрантов в Париже нанимает его похитить любовницу сирийского диктатора Ахмеда Аззама, чтобы получить информацию, которая могла бы дестабилизировать режим Аззама. Суд передает Бьянку Медину повстанцам, но на этом его работа не заканчивается. Вскоре она обнаруживает, что родила сына, единственного наследника правления Аззама — и серьезную угрозу для могущественной жены сирийского президента. Теперь, чтобы заручиться сотрудничеством Бьянки, Суд должен вывезти ее сына из Сирии живым. Пока часы в жизни Бьянки тикают, он скрывается в зоне свободной торговли на Ближнем Востоке — и оказывается в нужном месте в нужное время, чтобы сделать попытку положить конец одной из самых жестоких диктатур на земле…

Марк Грени

Триллер