Читаем The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт полностью

Лев неверяще смотрит на свою защитницу. Он не отрывает от нее глаз. Наконец, Эбби отбрасывает обмякшее тело Дины в сторону. Лицо Элли едва различимо под залившей его кровью.

Эбби: «Чтоб я больше вас не видела».

Убийство Джоэла не помогло ей вернуть отца. Эбби покончила с циклом мести. Лев подарил ей надежду на искупление, и оно должно начаться с пощады Элли. Новая жизнь и новая семья не должны зарождаться под знаком смерти, ненависти и насилия. Только любовь и единство. Новая жизнь.

<p>Эмоциональное выгорание</p>

Схватка между Элли и Эбби, двумя великими трагическими героинями, такими израненными, такими знакомыми, схватка, которую так ждали игроки, совсем их не удовлетворила. Возможно ли вообще удовлетворительное разрешение их конфликта? В последних кадрах этой сцены камера пролетает над окровавленными телами Дины и Элли. Они не двигаются. Вот такой вот итог. Почти наверняка большинство из нас запускали The Last of Us Part II и рассчитывали, что у этой трагедии будет какой-нибудь внятный конец. И мы продолжали надеяться. После всех эмоциональных американских горок, пережитых вместе с героинями. И даже после регулярной смены взглядов на то, что хорошо, а что плохо и что можно считать удачной концовкой.

Мы верили, что одна из героинь сумеет доказать превосходство над другой: как физическое, так и нравственное. Или им просто удастся решить конфликт иначе – возможно, даже мирным путем, пускай это и маловероятно. А может, им придется объединиться против третьей стороны, куда более злобной и опасной. Только вот игра упрямо отказывается удовлетворить наши потребности в справедливости или хотя бы в отдыхе. После двадцати с лишним часов сражений, страданий и смертей Naughty Dog не просто оставляет обеих противниц в живых, но и требуют от игроков продолжать борьбу.

Еще несколько минут? Или несколько часов? Нам отказывают в хоть каком-то приемлемом эпилоге – страшное разочарование. И это после того, как вся история готовила нас к этому моменту!

Уровень насилия в игре и эмоциональная вовлеченность, которая требуется от игрока, стали предметом бурных обсуждений вскоре после релиза. Журналистка Мэдди Майерс назвала свою рецензию на сайте Polygon так: «Мы лучше этого». Она упрекает The Last of Us Part II в том, что игра закармливает игрока насилием во имя упрощенной донельзя идеи, а персонажи в ней «кажется, неспособны ни учиться, ни расти, и еще больше неспособны понять, что те, кого они убивают, – тоже люди».

Объективно это неправда. Мы уже это поняли, внимательно изучив психологию персонажей. Однако само по себе мнение интересное. Многие игроки едва вынесли это двадцатичасовое схождение в ад, но я не думаю, что в этом виноваты пугающие сцены насилия. «Реалистичная» стилистика The Last of Us и особенности постановки – это своего рода контракт между игрой и игроком. Он ясный, простой и подобен контракту, который толкает нас в кинотеатры на фильмы ужасов. Игра находится на границе между достойным продолжателем традиции survival horror и репортажем с места военных действий. Нет, спор идет не об океанах пролитой крови, а о том, что The Last of Us Part II заставляет игроков делать.

Во время интервью для IndieWire журналист Дэвид Эрлих очень точно описывает эту задумку: «В первой части The Last of Us мы управляли Джоэлом, и это заставляло нас оправдывать его действия, когда он убивал невинных ради спасения Элли. В The Last of Us Part II создается впечатление, что персонажи берут над нами контроль». Когда мы только начинаем сиквел, мы помним, какой выбор Джоэл сделал в первой части и понимаем его. Если мы не совсем с ним согласны, то хотя бы принимаем его. Но когда мы начинаем играть за Элли, нами движет месть. И пускай чувства девушки нам понятны, ее поступки вскоре становятся несоразмерными, утомительными и бессмысленными. Нам трудно в полной мере прочувствовать ее растерянность и синдром выжившего и понять, каким образом психологические травмы становятся причиной ее (неверного) выбора.

Этот эксперимент с отдалением игрока от персонажа полностью отличает первую часть от второй. А еще это одна из самых смелых идей The Last of Us Part II. Ее эффект можно сравнить с дискомфортом от игры Hotline Miami, которую в 2012 году выпустила компания Dennaton Games. Она предлагала нам управлять самым настоящим серийным убийцей, нанятым для устранения местной русской мафии. От игрока требуется как можно скорее и эффективнее организовать серию убийств. Более того, The Last of Us Part II делает на эту игру мимолетную и довольно жестокую отсылку (та самая сцена с последней в мире приставкой PS Vita).

Перейти на страницу:

Похожие книги

111 баек для тренеров
111 баек для тренеров

Цель данного издания – помочь ведущим тренингов, психологам, преподавателям (как начинающим, так и опытным) более эффективно использовать в своей работе те возможности, которые предоставляют различные виды повествований, применяемых в обучении, а также стимулировать поиск новых историй. Книга состоит из двух глав, бонуса, словаря и библиографического списка. В первой главе рассматриваются основные понятия («повествование», «история», «метафора» и другие), объясняются роль и значение историй в процессе обучения, даются рекомендации по их использованию в конкретных условиях. Во второй главе представлена подборка из 111 баек, разнообразных по стилю и содержанию. Большая часть из них многократно и с успехом применялась автором в педагогической (в том числе тренинговой) практике. Кроме того, информация, содержащаяся в них, сжато характеризует какой-либо психологический феномен или элемент поведения в яркой, доступной и запоминающейся форме.Книга предназначена для тренеров, психологов, преподавателей, менеджеров, для всех, кто по роду своей деятельности связан с обучением, а также разработкой и реализацией образовательных программ.

Игорь Ильич Скрипюк

Психология и психотерапия / Психология / Образование и наука
10 глупейших ошибок, которые совершают люди
10 глупейших ошибок, которые совершают люди

Умные люди — тоже люди. А человеку свойственно ошибаться. Наверняка в течение своей жизни вы допустили хотя бы одну из глупых ошибок, описанных в этой книге. Но скорее всего, вы совершили сразу несколько ошибок и до сих пор продолжаете упорствовать, называя их фатальным невезением.Виной всему — десять негативных шаблонов мышления. Именно они неизменно вовлекают нас в неприятности, порождают бесконечные сложности, проблемы и непонимание в отношениях с окружающими. Как выпутаться из паутины бесплодного самокопания? Как выплыть из водоворота депрессивных состояний? Как научиться избегать тупиковых ситуаций?Всемирно известные психологи дают ключ к новому образу мыслей. Исправьте ошибки мышления — и вы сможете преобразовать всю свою жизнь. Архимедов рычагу вас в руках!

Артур Фриман , Роуз Девульф

Психология и психотерапия / Психология / Образование и наука