Читаем Техномагия полностью

А вот это то, что нужно. Беру и сразу вкладываю свободное очко умений. Теперь целую минуту я буду наносить повышенный на 15 % урон из тени, да ещё и сохраню время инвиза. Что-то больно вкусный класс получается, где-то должен быть подвох. Нет, то, что со временем меня можно будет пришибить чуть ли не одним ударом, я понимаю, сильно вкладываться в телосложение не получится, а на одном стихийном щите далеко не убежишь. Но должен же быть баланс.

Ещё через полчаса противники закончились, но сообщения о завершении ивента не последовало. Похоже, все желающие попробовать себя в роли захватчиков закончились, и пришла наша очередь. Как будто в подтверждение моих мыслей раздался возбуждённый голос лидера одного из рядом стоящих отрядов:

— Го к Техносам, мне только что знакомый отписал, что бонусные очки дают уже за то, что перешёл на вражескую территорию, а потом всё зависит от нанесённого урона или полученных разведданных.

А вот это уже интересно. Разведка — это как раз для меня.

<p><strong>Глава 7 Настоящий пилот</strong></p>

Но сначала в личную комнату. Рисковать добычей и деньгами не хочется. От начала ивента прошло всего три часа. Есть время на спокойный разбор лута и поход по магазинам. В город мне войти не дали. Охранник 145 уровня преградил мне путь со словами:

— Пронос в поселения изделий Техноса запрещён, перед входом в город сдай добытое в приемник и получи вознаграждение.

О, как, а я рассчитывал покопаться в луте. Нет, так нет, а куда пристроить полученные деньги я найду. Получилась довольно приличная сумма — 150 000 кредитов за лут и 56 000 за кредитки Техносов. Разработчики придумали довольно оригинальный способ выпадения денег при смерти игрока. Из Техносов выпадала электронная кредитная карта, на которой было 10 % от имеющейся наличности. Эти карты можно сдать в приёмники форпоста и получить 90 % от суммы имперскими кредитами. За перевод валюты враждебной цивилизации жадные разработчики берут аж 10 %. Можно, конечно, запариться и обменять кредитки на золотые монеты, которые выпадают из игроков империи Магос, но заморачиваться с этим неохота. Не те суммы, чтобы тратить свое время. За несколько часов ивента я заработал 206 тысяч и 57 бонусных очков, которые можно обменять на кредиты по курсу один к десяти, то есть ещё 57 тысяч. Недурно, я бы даже сказал, очень недурно. Итого я накопил уже миллион двести с хвостиком. А ивент еще не завершён.

Пробежавшись по скрытым торговым пунктам (пришлось для экономии времени вызывать такси), я отыскал приличные скафандр 8 уровня и магический посох с 20 % скидкой:

Название: Пилотский скафандр начинающего мага тьмы.

Тип: обычный

Характеристики:

+3 к скрытности

+2 к наблюдательности

+1 к мудрости

Прочность: 40/40

Слотов под кристаллы усиления: 3

Требования: 6-10 уровень персонажа

Стоимость покупки: 54 000 (-20 % = 43 200).

Название: Деревянный посох начинающего мага тьмы.

Тип: обычный

Урон: 45

Характеристики:

+2 к мудрости

+2 к интеллекту

Прочность: 45/45

Слотов под заклинания: 10

Требования: 6-10 уровень персонажа

Стоимость покупки: 72 000 (-20 % = 57 600)

Моментально обеднев на 100 тысяч, легко пришли, легко ушли, я потратил ещё 20 тысяч на недельную привязку предметов. Эти жуки от корпорации зарабатывали на всём. Вечная привязка одного предмета обычного качества стоит 50 000, но можно купить более дешевую, временную привязку, которая защитит предметы экипировки от выпадения при смерти, а умереть, скорее всего, придётся.

Далее я помчался покупать кристаллы усиления, зелья и заклинания. На закупки потратил около часа и ещё 150 000. Надеюсь окупится. Приобрел три малых кристалла усиления: +200 к бодрости, + 20 кг к грузоподъёмности игрока и +20 секунд к невидимости, потратив по 20 000 на каждый. Купил два заклинания по 30 000 и сразу же прокачал их до 2 уровня:

Название: Кинжал тьмы.

Уровень: 2. Дальнейший рост заклинания заблокирован до достижения 7 уровня. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)

Урон: 170 (+55 на следующем уровне)

Требования маны: 50 (+20 на следующем уровне)

Время каста: 14 секунд (-1 секунда на следующем уровне)

Дальность: 8,5 метров (+0,5 метра на следующем уровне)

Перезарядка: 19 секунд (-1 секунда на следующем уровне)

Требования: 5 уровень персонажа. Изученное заклинание стрела тьмы.

Название: Веер тьмы

Уровень: 2. Дальнейший рост заклинания заблокирован до достижения 7 уровня. (Для вашего аккаунта рост возможен только при вложении свободного очка заклинаний, для открытия возможности прокачки заклинания своими силами приобретите премиум-аккаунт)

Урон по площади: 100 (+25 на следующем уровне)

Угол атаки: 25 градусов (+5 градусов на следующем уровне)

Требования маны: 70 (+20 на следующем уровне)

Время каста: 9,5 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)

Дальность: 3,5 метра (+0,5 метра на следующем уровне)

Перезарядка: 14,5 секунд (-0,5 секунды на следующем уровне)

Требования: 5 уровень персонажа. Изученное заклинание стрела тьмы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Фантазия [Ефремов]

Похожие книги