Описание: При достижении нужной кондиции, с организма снимаются природные ограничители, за счёт чего повышается [сноровка], [восприятие] и [меткость] на 4. По мере действия навыка бонус постепенно усиливается, вплоть до 1000%, но есть риск впасть в состояние исступления. Из-за безграничной нагрузки на организм – неизбежна отдача по завершении аффекта (зависит от итоговой степени усиления и времени пребывания), вплоть до фатального исхода, что способно сгладиться только высоким показателем адаптивности. Базовое значение эффекта способно повышаться в зависимости от абсолютного показателя ярости.
Развитие:
Челюсть дезертировала, глаза стали размером с пять рублей.
Вот и ответ, почему я становился шикарным бойцом. Все три характеристики относятся к категории «вторичных основных», т.е. они зависят от базового показателя «первичных», таких как сила, ловкость, выносливость и так далее, а также от себе подобных, в определённых случаях. Тут целая внутренняя градация имеется.
В частности:
Сноровка – влияет на общую цепкость рук (сюда относят устойчивость к разоружению, захваты, скалолазание и всё прочее в том же духе), эффективность манёвренности (вернее, речь не столько про манёвренность, сколько про возможность сглаживать серьёзность негативного воздействия на неё от различных сторонних факторов), а также противодействует вражескому парированию или отбиванию. Зависит от ловкости и координации, что потенциально полезно как для бойца, так и для мага, без серьёзной просадки в других важных характеристиках. Собственно, есть у меня подозрение, что любители арены и PvP собираются именно в сноровку, независимо от архетипа.
В моём же случае выходит потенциальный разгон.
Восприятие – комплексный параметр скорости разума, реагирующего на происходящее вокруг, а также определяет эффективное окно парирования и базовый рейтинг обнаружения. Зависит от разума и координации, что делает его невыгодным для чистых воинов, хотя и не сказать, что сама характеристика для них бесполезна. Или же это намеренное ограничение.
В моём случае она будет держаться на минимально необходимой планке.
Меткость – не столь жирная по бонусам характеристика, как два предыдущих. В ближнем бою всего лишь определяет степень противодействия вражеской манёвренности, где зависимость идёт от собственной сноровки и интуиции, а не от первичных основных характеристик. В остальном, больше полезен на дальней дистанции при стрельбе из арбалета или лука, очень сильно поднимая эффективность режима снайпера. Ещё полезен для волшебников, кто специализируется на нанесении точечного урона «магическими снарядами».
Ремарка о последствиях использования навыка меня очень сильно пугает...
Но...
«ДА»!
Я как следует втопил согласие.
Этот бафф испытан многократно, здесь нечего думать, он охуенен. Если в разработке местных законов физики Тодд Говард не принимал участие, и мне не суждено застать рассвет аналога его фирменной алхимии – то, даже рассчитываясь от базовых показателей, всё равно выходит откровенный чит. Самыми главными для меня являются выносливость и ловкость, из чего следует повышение сноровки, а от неё меткости. Возможно, всё же стоит взять координацию на вооружение, в качестве второго по важности стата, тогда сноровка поднимется ещё сильнее, а также подтянется восприятие.
Теперь рассмотрим под воздействием навыка.
Манёвренность позволяет проще уклоняться от направленных атак, но под возрастающей сноровкой я получаю естественную возможность сохранять её эффективность при плохом раскладе карт. Как минимум, я не должен уступать Гиппарху в мобильности. А вот возрастающая меткость позволит мне несколько нивелировать вражескую манёвренность. Дуэль с одним обсоском тому доказательство. Тот был слишком уверен в своих силах, но вот включается
Кхм, не суть.
Главное то, что это, чёрт подери, грёбаный рояль.
Правда, надо основательно вложиться в адаптивность. Его описание максимально мутное: определяет общую степень адаптации тела и духа к окружающему миру, а развитие происходит в зависимости от целого комплекса факторов, где каждый по отдельности вносит незначительный опыт. Говоря простым языком – развить ещё сложнее «воли», но в общих чертах механика предельно ясна.
Так...
На текущий момент мне доступны слоты под 4 пассивных навыка постоянного назначения и 2 самовключаемых. Собственно, открытая мною пассивка из последней категории. Навык, как я могу убедиться, успешно активирован.
Далее, «путь отчаяния» и «путь бессознания»?...
...
......
...серьёзно?!