Читаем Тактика малых групп полностью

— Примерно так, но чувствовать то внимание, которое уже направлено на тебя, это маги могут легко, а вот почуять уника раньше, чем он заметит твою группу — с этим пока очень тяжко. В общем, сложно, но мы учимся. Вчера вот моя пати завалила двух уников сразу, — явно с гордостью хвалится Тагран. — Правда потом, когда мы искали выход, на нас сагрлилось ещё трое, и мы «легли»[41]. Остались без лута, конечно, но то, что люди учатся работать в группе, это видно.

— Выходы найти сложно, — это я точно запомнил.

— Сейчас, когда «Порталы предков» запущенны, потоки силы в аду стали для магов явно заметнее. Но всё равно до ближайшего портала от зоны высадки иногда приходится часа четыре идти. Как ты понимаешь, в группе обязательно должен быть маг, иначе просто не найдёте выхода, — киваю, это понятно и без пояснений. — Теперь о том, что мы узнали о разных этажах преисподней. После каждой заброски мы собираемся и обсуждаем кто что видел, кто что заметил. Итак. Первый уровень. Основной моб — зомби, бывают четырёх видов, но различия между этими видами так малы, что можно считать что основной монстр первого левела — зомби. Рарники — они, конечно, все разные, но их объединяют три одинаковые детали. У них у всех очень плохое оружие, питекантропу подойдет скорее, чем демону преисподней. Они невероятно тупые — я склоняюсь к тому, что они утратили разум. Если вообще имели его когда-либо. И последняя общая деталь — они все умеют травить какой-то очень мощной отравой. По сути, это и есть главная от них опасность. Уников надо убивать быстро, если делать это медленно, то яд свалит с ног и моб тебя сожрёт.

— Повязки, противогазы, зелья — ничего не помогает?

— Ну почему же, мы таскаем с собой вот это, — Тагран положил на стол, что-то отдаленно напоминающее самодельный респиратор. — Эта штука на первом уровне обязательна к ношению. Но полностью не спасает — слишком мощная отрава. Урги справлялись с этим своей магией, у нас пока такой нет. Или не будет вообще. Завершая про первый, за то время, что мы тут, у нас в энсим доспехи одето восемнадцать человек.

— Эти доспехи стоят того?

— Однозначно, да. Из-за того, что сплав энсима и стали прочнее чем то, что мы получаем в арсенале примерно на треть, это дает возможность изготовить уникальные доспехи. И не в их прочности уникальность, а ещё и в дизайне. Мы взяли за основу готику, сохранив её защитные свойства, но изменили некоторые подвижные части, и это настолько увеличило подвижность, что в энсим-готике может спокойно воевать даже новичок. Она как кольчуга сидит! — ну это он преувеличивает, конечно, вопрос только в том, насколько преувеличивает. — Тем более, мёртвые маги подгоняют доспех идеально по фигуре. В арсенале, конечно, тоже смотритель подберёт броню именно под тебя, но поверь, арсенальный доспех — это дешёвый опель в сравнении с роллс-ройсом! — он отпил глоток воды из кружки. — Под роллс-ройсом я имею ввиду броню созданную ургами, — он мог бы это и не уточнять, всё было и так понятно. Но мне не дает покоя одна деталь.

— Постой. Что значит «мёртвые маги»?

— А!? Ты не в курсе? Боги открыли усыпальницы ургских магов и подняли их. Не оживили, а подняли как зомби. Точнее, мы их называем личами[42], так как эти мертвецы прекрасно понимают, что с ними сотворили, и разум свой за века проведенные в мире ином не утратили. Неприятнейшие личности, но работу свою делают на все сто!

— Что, ещё неприятнее чем живые серокожие?

— Намного более мерзкие типы, — подтверждает мои самые худшие опасения Тагран. — Но без Росы они опять отправятся в небытие, а они туда почему-то не жаждут возвращаться, поэтому договориться с ними можно.

— Зачем им Роса-то?

— Каждый лич носит амулет богов, который поддерживает их псевдожизнь, этот амулет надо подзаряжать энергией, энергия кончится — мёртвый ург станет опять совсем мёртвым.

— Ясно.

Перейти на страницу:

Все книги серии Тактика малых групп

Тактика малых групп. Часть 2
Тактика малых групп. Часть 2

Группа бывших заядлых игроков оказывается в неизвестном им мире, в котором правила поведения регулируют некие «судьи». Все они разбиты на несколько фракций и должны сражаться друг с другом. Смерть здесь пусть и болезненна, но не критична: игрок будет возрождён заново. Главный герой, умеющий обращаться с оружием, сколачивает команду соратников под эпатажным названием «Общество любителей вышивать крестиком». Этот боевой отряд становится грозной силой, которая своей фракции внушает уважение, а врагам – страх. Прокачка уровней членов команды идёт с опережением графика, но помимо фана в игре много такого, о чём герой и не подозревает. Новые правила арбитры вводят уже по ходу игры. И вот герой узнаёт, что в случае поражения фракции смерть игрока уже не будет игрушечной. Это в корне меняет тактику боевых действий и ответственность командира. Чем завершится большая игра, вы узнаете из второй части книги.

Александр Зайцев

Попаданцы

Похожие книги