Читаем Тайна капитана Шелтона(книга-игра) полностью

Вы нападаете на Русалку, но она только смеется. Каждый раз, когда кажется, что меч вот-вот поразит ее, она едва заметно виляет Хвостом, исчезает и вновь появляется уже за вашей спиной. Несколько минут она забавляется игрой, а потом пропадает совсем — 437.

<p>614</p>

Говорите, что с радостью заплатили бы за помощь, но, увы, у вас нет таких денег. "А не найдется ли тогда сушеного краба? " — к немалому вашему удивлению интересуется ведьма. Если он есть и его не жалко отдать старухе, то 471. Если же нет, то не остается ничего другого, как попрощаться и уплыть из комнаты, — 321.

<p>615</p>

В конце концов, растение срублено, и длинный блестящий предмет — у вас в руках. Это гарпун, который можно взять с собой. Если надумаете его использовать (а сделать это можно только один раз), то тем самым сразу же отнимете у противника 12 ВЫНОСЛИВОСТЕЙ (однако учтите: пользоваться им можно только под водой, на суше он бесполезен). Теперь можете отправляться дальше — 168.

<p>616</p>

Золотой щит сразу же выдает в вас вора, ведь его не спрячешь в карман. Не долго думая, рыцарь зовет на помощь стражу. Сопротивление бесполезно — численный перевес не на вашей стороне, а Водяные беспощадны к тем, кто расхищает их сокровища…

<p>617</p>

Решаете, что не стоит рисковать, подбирая предметы, вам не принадлежащие, — вдруг придется встретиться с их хозяином. К тому же диадема могла оказаться волшебной, а кто знает, доброй или злой магией она наделена, — 204.

<p>618</p>

Вам повезло — и Морскому коньку не удается вас сбросить. Убедившись в этом, он покидает пастбище и быстро уносит вас прочь. Какое-то время пытаетесь его остановить, но вскоре понимаете бесполезность таких попыток. Спрыгнете с него и поплывете дальше сами по себе ( 441) или посмотрите, куда он вас привезет ( 215)?

<p>619</p>

Смело идете дальше, спотыкаясь о какие-то тюки и задевая углы громадных ящиков. В кромешной тьме что-то найти совсем нелегко, но вам везет. Случайно на что-то наступили, не поленились нагнуться и… нащупали 2 золотых. Кроме того, удается наткнуться на бутылку вина (она заменит 2 еды). При выходе снова что-то чувствуете под ногами, но на этот раз ожога нет: медуза раздавлена еще при входе. Теперь самое время покинуть корабль и плыть дальше — 8.

<p>620</p>

Не успеваете до конца высказать свою просьбу, как Дух течения внезапно исчезает. Путь дальше свободен, а вместо 4 золотых на ладони лежат 8. Кроме того, можете восстановить свою УДАЧУ до изначального уровня и прибавить к ней еще 1 — 549.

<p>621</p>

Изображение на картине расступается перед Джоном и снова смыкается за его спиной. Вы торопитесь вслед ( 417), но, как ни странно, по другую ее сторону вашего спутника уже нет. Но, может быть, в будущем вы все же узнаете, куда он исчез.

<p>622</p>

"Ты посмел поднять руку на два ни в чем не повинных существа!" — говорит он. И, прежде чем вы успеваете произнести хотя бы единое слово в свое оправдание или дать отпор, во тьме мелькает быстрая черная тень, и когти впиваются вам в горло…

<p>623</p>

Пока не известно, где он может понадобиться, но, если это произойдет, прибавьте 28 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и прочтите, что получилось. Теперь можете уплыть по любому из двух тоннелей: по тому, что впереди ( 71), или по тому, что справа от вас ( 345).

<p>624</p>

Приближаетесь к Филину и пытаетесь заговорить с ним. Вместо ответа птица неожиданно кидается в бой, и только быстрая реакция позволяет уберечь глаза от острых когтей (однако все же потеряйте 4 ВЫНОСЛИВОСТИ). Остается одно: покинуть остров, бессмысленно проведя на нем 40 минут, — 258.

<p>625</p>

Бой продолжается. Теперь сражаются

МОРЯКМастерство 10 Выносливость 12 минус потери от ран

вы и оставшийся в живых пират. Если битва закончилась вашей победой, — 198. (В том случае, когда моряк остается жив, он растворяется в воздухе, как будто его и не было.)

<p>626</p>

"Ну что ж, это несложно", — отвечает Король. Он явно разочарован подобным выбором. Но дело ваше: чтобы обрести богатство, надо, покинув его владения, свернуть налево, потом плыть все время прямо, а затем спуститься в глубокую впадину. "Но учти, — замечает он, видя, что вы уже радостно отправились к выходу, — без боя оно тебе не достанется". Вежливо поблагодарив Короля, торопитесь вслед за одним из придворных к невысокой боковой дверце, открывающейся в новый коридор — 422.

<p>627</p>

Протягиваете Карлику сушеного краба, но он брезгливо отбрасывает его. Течение тут же уносит отвергнутый подарок, а Карлик просто возмущен: как можно было предложить ему такую гадость! Приходится оставить капризное существо и двинуться дальше — 501.

<p>628</p>

Решаете напасть на черепаху, которая оказывается на удивление легкой добычей: догнать ее было гораздо сложнее. Теперь самое время попробовать мясо. Оно недурно на вкус — можете восстановить 4 ВЫНОСЛИВОСТИ, а часть даже взять с собой (в виде 1 еды). Закончив трапезу, плывете дальше — 328.

<p>629</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения

Похожие книги