Читаем Тайна капитана Шелтона(книга-игра) полностью

Когда удастся победить своих врагов, можете помочь рыцарю. Если произошло невероятное и все враги мертвы, — 198(если рыцарь при этом еще жив, он исчезает). Если же ваш союзник убил пирата, то может прийти вам на помощь (при этом, если живы оба ваши врага, — 226, а если только один, — 499).

<p>595</p>

Разрубив сеть мечом, съедаете несколько рыбин. Пища не слишком вкусная, но выбирать не приходится. Восстановите 3 ВЫНОСЛИВОСТИ и отправляйтесь дальше — 214.

<p>596</p>

Выхватив ржавый меч, продолжаете сражение.

ВЕЛИКАНМастерство 12 Выносливость 12

Когда ВЫНОСЛИВОСТЬ вашего противника уменьшена до 2, удар грома потрясает остров — 99.

<p>597</p>

Можете отрубить крабу клешню и взять ее с собой. Если она вам понадобится, вычтите 269 из номера параграфа, на котором будете находиться. Теперь же можете плыть дальше—32.

<p>598</p>

Теперь бой продолжают две пары: вы и

ТРЕТИЙ ПИРАТМастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ран

а также

НОСОРОГМастерство 10 Выносливость 8 минус потери от ранВТОРОЙ ПИРАТМастерство 9 Выносливость 8 минус потери от ран

Любой убивший своего врага может помочь союзнику. Если все пираты мертвы, а Носорог еще жив, то он исчезает - 198.

<p>599</p>

Дельфин не заставляет себя долго ждать. К счастью, вы собрали обе фигурки и теперь способны понимать язык дельфинов. Это умное животное готово доставить вас на любой остров, так что можете свободно говорить, на какой именно. Путешествие между островами займет только 10 минут. Теперь выберите остров, на который отправитесь — 123.

<p>600</p>

Чтобы удобнее было выявить победителя, разбейте сражающихся на две группы. Как кидать игральные кубики — попеременно или сначала за одну группу, потом за другую, — выбор за вами. В первой будут:

КРЫЛАТЫЙ ЛЕВМастерство 10 Выносливость 8ПЕРВЫЙ ПИРАТМастерство 10 Выносливость 8

а во второй вы и

ВТОРОЙ ПИРАТМастерство 9 Выносливость 8ТРЕТИЙ ПИРАТМастерство 10 Выносливость 8

Если Лев победит своего противника, то может помочь вам. Тогда 227, если у вас остался один враг, или 238, если оба противника целы. Если же вы убили двух пиратов, то помогите своему союзнику. Ну, а в том случае, когда все враги будут уничтожены, а Леи останется жив, то он улетает — 198.

<p>601</p>

Сражение с поваром шло слишком долго и слишком громко. Шум драки услышала стража, и кухня наполняется множеством Рыцарей-водяных. Схватка кровопролитная, но короткая — вы не можете противостоять такому количеству врагов, тем более в их родной стихии…

<p>602</p>

Вы сворачиваете направо, но вскоре путь преграждает массивная железная решетка. Ничего другого не остается, кроме как вернуться на развилку и выбрать один из двух других тоннелей: прямо ( 105) или направо ( 31).

<p>603</p>

Из темноты вырывается луч света и освещает вашу руку. Но что это? На тыльной стороне ладони появилось похожее на татуировку изображение черной снежинки. И откуда только оно взялось? Не успеваете ничего понять, как лев с рычанием бросается вперед, — 208.

<p>604</p>

Вы отказываетесь плыть за ведьмой, стараясь, чтобы ваши слова звучали как можно более вежливо. Но, как это ни странно, она совсем не обижается, а просто пожимает плечами и снова скрывается в пещере. Куда теперь лежит ваш путь? Направо от скалы ( 336) или налево ( 566)?

<p>605</p>

Аккуратно надеваете обруч. Он удобно сидит на голове и абсолютно не мешает. Когда представится возможность использовать загадочную диадему, вычтите 100 из номера параграфа, на котором будете в этот момент. А теперь пора двигаться дальше — 126.

<p>606</p>

Как только вы достаете амулет, обе рыбы в одно мгновение исчезают. Но исчезает и сам амулет, ведь его можно использовать только один раз, — 592.

<p>607</p>

Не закрывая страницу с параграфом 224, продолжайте сражение. Когда последний враг будет убит — 198. Если к тому времени посланник Принца останется в живых, он исчезнет. И пусть вас не смущает, что вы будете сражаться вдвоем против одного, ведь вначале пиратов было больше.

<p>608</p>

Меч не причинит серьезного вреда внутренностям огромного Кита, а другой возможности выбраться уже не будет. Остается только одно утешение: умрете одной из самых оригинальных из существующих для человека смертей — вас переварит Кит…

<p>609</p>

У вас остается единственный шанс: поговорить с Великаном. Но, к сожалению, использовать этот шанс не удается. Довольный тем, что заклятие успешно подействовало, Великан со страшным криком бросается вперед и одним ударом огромного меча сносит голову дерзкому сопернику. Тайна Неведомого так и осталась нераскрытой…

<p>610</p>

Смело плывете по тоннелю, но в конце его попадаете в очень странную комнату — 305.

<p>611</p>

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 426, если нет, — 588.

<p>612</p>

Вдали виднеется большой подводный луг. Поплывете дальше в этом направлении ( 520) или в противоположную сторону( 243)?

<p>613</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Путь героя

Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)
Повелитель Безбрежной Пустыни(книга-игра)

  Королевству Элгариол вновь угрожают силы Зла. На этот раз опасность исходит с востока - от неизвестного черного мага и телепата, обосновавшегося в самом сердце безбрежной пустыни и провозгласившего себя ее Повелителем. Только отважный воин-одиночка может помочь многострадальному Элгариолу обрести покой. Если вы не боитесь трудностей и привыкли воевать на стороне Добра против Зла, то почему бы вам не стать тем благородным воином, на которого будет возложена миссия спасения Элгариола. Все, что для этого понадобится, - игральный кубик, карандаш и ластик. И если удача не улыбнется вам с первого раза, то всегда будет возможность начать все сначала, избрав иной путь. В этой книге, как и в жизни, все решения будете принимать только Вы. Кому доверять и с кем сражаться, куда пойти и где заночевать, использовать магию и телепатию или надеяться на свой верный меч - все зависит только от Вас.

Автор Неизвестeн

Фэнтези / Прочие приключения
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)
Лабиринт затаившейся смерти (книга-игра)

Давным-давно Обитель Великого Мага, обосновавшегося к северо-западу от королевства Элгариол, была окружена волшебным Лабиринтом, ворота которого всегда оставались открытыми. И было объявлено, что лишь тот, кто докажет, что достоин высшего Знания, сможет пройти Лабиринт. Многие с тех пор входили в эти ворота, но ни от кого из них вестей больше не было. И вскоре все забыли о неприступном Лабиринте. Однако совсем недавно силы Зла вновь обнаружили его и готовы поставить на карту всё, чтобы овладеть Знанием, дающим власть над миром. И снова, как и раньше, надеяться можно лишь на отважного воина, который, возможно ценой собственной жизни, решится попробовать проникнуть в Лабиринт и добиться успеха.

Дмитрий Юрьевич Браславский

Фантастика / Приключения / Героическая фантастика / Прочие приключения

Похожие книги