Читаем Sword Art Online: Progressive. Том 1 полностью

— Правда-правда, — ответил я нарочито жизнерадостным тоном. — Ты не поверишь, она четыре дня гриндила[31] в лабиринте и хлопнулась в обморок прямо у меня на глазах. Я, разумеется, не мог её там бросить, но STR, чтобы вынести на себе другого игрока, мне не хватало. Поэтому пришлось достать одноместный спальник и…

Асуна со страшной силой наступила мне на ногу. Когда я замолк, она с непринуждённым видом подхватила:

— Если честно, я и сейчас продолжаю так же думать. Здесь всё-таки только Второй уровень, до последнего — Сотого — ещё очень далеко. Во мне до сих пор спорят два голоса: один утверждает, что нужно пройти игру до конца, а второй уверен, что я всё равно погибну где-нибудь по пути. Но знаешь…

Карие глаза под капюшоном ярко вспыхнули. Похожий свет я видел в глазах Асуны, когда впервые встретил её в лабиринте, но с тех пор его оттенок заметно изменился.

— Я решила, что больше не буду сражаться ради смерти. Мне всё ещё не хватает веры заявить, что я борюсь, чтобы выжить и пройти игру, но одна цель, пускай даже пустяковая, у меня всё-таки появилась. Ради неё я и буду воевать.

— О… неужели? И какая? В одиночку слопать целый «Дрожащий торт»? — спросил я почти на полном серьёзе.

Асуна протяжно вздохнула.

— Нет, — бросила она мне и снова повернулась к Незхе. — Уверена, ты тоже найдёшь себе цель. Даже нет, я уверена, что ты уже нашёл её. Ты уже знаешь, ради чего должен сражаться. Что-то ведь заставило тебя покинуть Стартовый город?

Незха ответил не сразу. Он опустил голову, но не закрыл глаза, а уставился на свои кожаные ботинки. Я их заметил только сейчас и понял, что это не городская обувь. Это часть доспеха.

— Да… была у меня цель, — тихо ответил он.

В глубине его переполненного отчаянием голоса будто зажглась маленькая искорка. Но Незха замотал головой, пытаясь затушить её.

— Но её больше нет. Она сгинула ещё до… задолго до того, как я пришёл в этот мир, в тот день, когда я купил нейрошлем. Во время проверочного подключения он обнаружил у меня FNC…

FNC. Full-Dive Nonconformity. Несовместимость с полным погружением.

Устройства полного погружения — исключительно сложные аппараты. Их нужно подстраивать под каждого конкретного пользователя, чтобы подключиться к его мозгу сверхслабыми микроволнами.

Но бытовые нейрошлемы продавались десятками тысяч штук — не регулировать же каждый! Поэтому в них есть функция автоподстройки. Во время первого погружения приходится терпеть долгие и скучные проверочные и калибровочные подключения, зато в следующие разы можно погружаться мгновенно по включению питания.

Однако изредка случается такое, что во время первого подключения аппарат решает, что пользователь «несовместим» с полным погружением. Как правило, под этим понимаются мелкие неполадки — неполноценная работа одного из чувств, лаги[32] при связи с мозгом и так далее, хотя бывает и такое, что полное погружение вообще не запускается.

Если Незха всё-таки зашёл в Айнкрад, у него не самая тяжёлая FNC, но… быть может, лучше бы система вообще не пустила его сюда — тогда бы он не оказался в плену смертельной игры.

Незха убрал товары и инструменты в ковёр, мы ушли с площади и заняли комнату в одном из свободных домов, где и вернулись к разговору.

— У меня правильно работают только четыре чувства: слух, осязание, вкус и обоняние. А вот со зрением возникла неполадка…

С этими словами Незха потянулся правой рукой к чашке чая, стоявшей перед ним на круглом столике. Но если обычный человек просто схватил бы её с правой стороны, Незха поместил руку точно перед собой и медленно вытягивал, пока пальцы не коснулись чашки. Только затем он осторожно поднял её.

— Я не слепой, но у меня плохо работает бинокулярное зрение, которое отвечает за ощущение перспективы. Я не могу оценить, как далеко мои руки от чего-либо…

«Подумаешь, ерунда», — чуть было не решил я, но быстро передумал.

Будь SAO традиционной фэнтезийной MMORPG, неполноценность Незхи ему бы почти не мешала. Он мог бы играть за какого-нибудь мага, чьи заклинания всегда попадают в цель.

Но в SAO нет ни магов, ни лучников. Чтобы воевать, персонаж должен держать в руках оружие. Однако в ближнем бою исключительно важно обладать чувством перспективы — пониманием того, как далеко ты стоишь от монстра. Неважно, меч у тебя в руках, топор или копьё — чтобы хорошо сражаться, в самую первую очередь нужно интуитивно понимать длину своего оружия.

Незха отпил чай, очень осторожно поставил чашку на блюдце и обречённо улыбнулся:

— Мне тяжело даже попадать маленьким молотком по оружию, неподвижно лежащему на наковальне…

— И поэтому ты так стараешься, когда затачиваешь оружие?..

— Именно… Ещё отчасти потому, что мне жаль клинки, которые я ломаю… Кстати… — Незха поднял голову, слабо улыбнулся и по очереди посмотрел на меня и Асуну. — Наверное, не мне вас поздравлять, но вы правда молодцы, что сумели обо всём догадаться. Причём наверняка не сегодня… Я правильно понимаю, что вы заметили подвох ещё три дня назад, когда вернули «Флерет ветра +4»?

Перейти на страницу:

Все книги серии Sword Art Online: Progressive

Sword Art Online Progressive. Том 2.
Sword Art Online Progressive. Том 2.

Босс второго уровня Айнкрада был уничтожен проходчиками. После победы мечник "Битер" Кирито и его партнер, рапиристка Асуна, отбились от основной группы и поднялись по лестнице на следующий этаж. На третий этаж. Там, в густом, разросшемся на весь уровень, лесу, Кирито и Асуна начали большой сюжетный квест. В лесу сражались лесной и тёмный эльфы. В период бета-теста эта битва между двумя NPC закончилась вничью, но Кирито помог спастись тёмной эльфийке Кизмир. Он был обескуражен разницей по сравнению с бета-тестом, но после долгого разговора с Кизмир он понял, что она NPC. В это время другие игроки начали "Гильдийский квест", и первая гильдия Айнкрада была создана. Через некоторое время было созвано стратегическое собрание третьего этажа. На этом Кирито и Асуна столкнулись с серьезным решением ятаганщика Линда, лидера Альянса Драконьих Рыцарей...

Рэки Кавахара

Фэнтези

Похожие книги