Любой урон владельца повышается на 3 % за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.
Особое:
Неприятие слабых:
Принятие силы:
Только сильные волей:
Право сильного:
На весь крафт, включая последующий отдых, ушло порядком времени, и из магазина Арсения я вышел, когда уже темнело. Не забыв прихватить уснувшую Туну, естественно. При этом у меня были несколько двоякие чувства. Причина этого крылась во вкладке "особое". У всех созданных мной вещей были негативные свойства, так или иначе взаимодействующие с окружающими будущую владелицу людьми. (Или не людьми) Взаимодействующими в негативном ключе. Само по себе это не страшно, вот только чары на вещах выстроены таким образом, что после сбора всего сета, они должны резко усилиться. Что, естественно, заденет и негативные их элементы. Убрать оные я мог без особых проблем, но это существенно ослабит и полезные свойства, так что такой вариант я даже не рассматривал.
Я опасался, что поле создания всех его элементов, где-нибудь в описании сета, внезапно прорежется слово "проклятый". И опять-таки, само по себе это не страшно, но поскольку сет предполагается выставлять в качестве приза на боях арены, могут возникнуть очевидные трудности. Столица Света не лучшее место для демонстрации тёмных артефактов. Особенно будет невесело, если такой "сюрприз" проявиться аккурат в тот момент, как победившая всех конкурентов чемпионша, напялит на себя последний элемент сета, прямо на глазах скандирующей её имя толпы. В этом случае отделаться наспех выдуманной историей, и мешочкам с кругленькой суммой "на благо города", как обычно бывает при обнаружении контрабанды, не получиться.
По разному прокручивая в голове эту мысль, я так и не пришёл к определённому выводу. Для начала сет нужно создать, а уже потом, после его тщательной проверки на наличие подобных склонностей, уже совместно с Арсением и решим — стоит ли дело риска, или всё же проще будет сет по-тихому сбагрить одному из многочисленных знакомых торговца, не привлекая к себе особого внимания.
Хотя её капсула и была рассчитана на долгосрочное погружение, до этого дня Лена ни разу не проводила в ней больше десяти-двенадцати часов за раз, а обычно куда меньше. В подобной сдержанности не было никакой необходимости, просто сначала ей не позволял это делать строгий график института, а после это как-то само собой переросло в традицию. Возможно, кто-нибудь посчитает её глупой за подобное суеверие, но Лене искренне не хотелось ничего в своей жизни менять. А на отношение окружающих ей уже давно было начхать, вопреки сложившемуся у общественности мнению о её сверстницах.
Больше суток. Последний квест заставил её пробыть в капсуле больше суток. Двадцать шесть часов, как утверждал внутренний таймер.
И ведь в описании всё звучало более чем просто: спуститься в данж, который благодаря её способностям не был проблемой, (монстры просто обходили её стороной) и помочь там определённому человеку. Казалось бы — ну что может пойти не так? Оказалось — всё!