Едва был утверждён будущий дизайн, как я столкнулся с проблемой — сварганить данную хрень на весу, без соответствующей модели, или хотя бы манекена, практически нереально. Решение я нашёл вполне логичное, но немного неприятное — в качестве модели пришлось выступать мне самому. (Под ехидные комментарии моей спутницы) Пусть у меня и отсутствовали соответствующие атрибуты, зато фигура была более чем подходящая — моей стройности позавидует любая красотка. Ну, а касательно груди, то тут я особо и не парился: застёжка для данной брони пользовалась принципом подвязанных концов рубашки — какая грудь, так и подвязывай. Естественно кожаная броня это вам не синтетическая накидка, да и вшитые металлические пластины (всё же это в первую очередь именно "броне" и только потом "лифчик") вносили свою лепту, существенно уменьшая гибкость, однако простор для действий всё равно оставался. Относительный. Размера так до третьего. В крайнем случае — четвёртого, но только, как говориться, с "натяжкой".
Следуя ранее принятой тенденции, я и для брони предусмотрел возможность улучшений. Множество цепочек, застёжек, металлических колец, и прочей подобной фигни, хоть и выглядели на первый взгляд как обычные декорации, не несущие определённой цели, могли без проблем быть использованы для прицепления к броне дополнительных элементов на любой вкус. Хочешь плотнее защиту? Присобачь на грудь больше пластин, из какого захочешь материала. Желаешь декора? Пожалуйста: куча небольших ремешков позволяют дополнить броню чем угодно, хоть черепом игуаны. Понятия не имею, причём тут игуана, но пусть будет.
Я уже собирался было вносить финальные элементы в энергетическое плетение доспеха, и запускать процесс мутации, но… Окинув взглядом своё творение, я чем-то задним почувствовал — не то. Некая незначительная деталь основательно выбивалась из общего концепта будущего сета. Осознав это, я минуты три по-всякому вертел доспех, пытаясь высмотреть этот неуловимый элемент. Однако это оказалось бесполезным — озарение пришло ко мне не от моего внутреннего гения, а от случайно брошенного взгляда на маску, лежавшую рядом.
Симметрия. Вот та деталь, что так меня зацепила: в отличие от маски, доспех я инстинктивно сделал полностью симметричным.
Очевидно, что в магии симметрия занимает не последнее место, и тот факт, что я умудрился упустить настолько значимую вещь, довольно сильно меня гложит. С таким отношением к своим обязанностям я далеко не продвинусь. Надо исправлять. Причём как доспех, так и собственную компетентность.
Однако это только сказать легко — исправлять. Вы пробовали когда-нибудь исправить значительную ошибку в большой работе, на которую потратили немало времени, и которая почти завершена? В таких ситуациях просто опускаются руки. Кажется, что проще будет начать всё с нуля, хотя умом ты и понимаешь что это не так.
Точно также и с бронёй. И ладно бы если только изменить форму — это я ещё могу сделать без особых затыков. Но ведь оставалось ещё и магическое плетение. А с ним так просто не разберёшься — тут нужен основательный подход.
В итоге непосредственно чары мне действительно пришлось накладывать фактически заново. А вот с внешним видом я особо не заморачивался — оторвал и прикрепил по-иному несколько цепочек и ремешков… и вырезал дыру на том месте, где должна находиться правая грудь. А что? Раз уж маска у меня получилась "половинчатая" то пускай и доспех будет не полным. И ведь выглядит, что удивительно очень неплохо — своеобразный закос под стиль, то-ли амазонок, то-ли варваров.
Правда, далеко не все решаться ходить с наполовину голой грудью, но это уже не мои проблемы. Мне главное, чтобы запущенная мутация прошла без эксцессов, а излишне экстравагантные дамочки (или, чем этот дебильный мир не шутит, мужчины) найдутся всегда. Причём количество "экстравагантных" напрямую зависит от итоговых параметров сета. А уж с этим, смею надеяться, всё будет более чем прекрасно.
Открытая броня Превосходства.
Класс: масштабирующаяся; улучшаемая.
Свойства:
Количество получаемого опыта повышено на x% где x = 0,3ур владельца (10 ур. = 3 %; 20 ур. = 6 %)
Количество силы повышается на 6 за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.
Количество ловкости повышается на 3 за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника.
Любой урон владельцу снижен на 3 % за каждый уровень, на который владелец превосходит соперника. (Учитывается только урон, приходящийся непосредственно на броню)