Читаем Создаем вирус и антивирус полностью

Таблица A-8. Формат обычного EXE-заголовка в PE-executable EXE-файле

Таблица A-9. Формат PE-заголовка

Таблица A-10. Формат таблицы объектов

<p>Приложение Б Функции DOS (INT 21h)</p>

DOS, функция 00h

Завершить программу

Вход:

AH=00h

CS – сегмент PSP завершающегося процесса

Описание. Передает управление на вектор завершения в PSP (выходит в родительский процесс). Идентична функции INT 20h (Terminate). Регистр CS должен указывать на PSP. Восстанавливает векторы прерываний DOS 22h-24h (Завершение, Ctrl-Break и Критическая ошибка), устанавливая значения, сохраненные в родительском PSP. Выполняет сброс файловых буферов. Файлы должны быть предварительно закрыты, если их длина изменилась.

Примечание.

Данная функция не рекомендуется к использованию. Для выхода из программы лучше использовать функцию DOS 4Ch.

DOS, функция 01h Считать со стандартного устройства ввода

Вход:

AH=01h

Выход: AL – символ, полученный из стандартного ввода

Описание. Считывает (ожидает) символ со стандартного входного устройства. Отображает этот символ на стандартное выходное устройство (эхо). При обнаружении Ctrl-Break выполняется INT 23h.

Примечание.

Ввод расширенных клавиш ASCII (F1-F12, PgUp, курсор и другие) требует двух обращений к этой функции. Первый вызов возвращает AL=0. Второй вызов возвращает в AL расширенный код ASCII.

DOS, функция 02h Записать в стандартное устройство вывода

Вход:

AH=02h

DL – символ, выводимый в стандартный вывод

Описание.

Посылает символ из DL в стандартное устройство вывода. Обрабатывает символ Backspace (ASCII 8), перемещая курсор влево на одну позицию и оставляя его в новой позиции. При обнаружении Ctrl-Break выполняется INT 23h.

DOS, функция 03h Считать символа со стандартного вспомогательного устройства

Вход:

AH=03h

Выход: AL – символ, введенный со стандартного вспомогательного устройства

Описание. Считывает (ожидает) символ со стандартного вспомогательного устройства, COM1 или AUX и возвращает этот символ в AL.

Примечание.

Ввод не буферизуется и должен опрашиваться (не управляется прерываниями). При запуске DOS порт AUX (COM1) инициализируется так: 2400 бод, без проверки на четность, 1 стоп-бит, 8-битные слова. Команда DOS MODE используется для установки иных характеристик.

DOS, функция 04h Записать символ в стандартное вспомогательное устройство

Вход:

AH=04h

DL – символ, выводимый в стандартное вспомогательное устройство

Описание.

Посылает символ, находящийся в регистре DL, на стандартное вспомогательное устройство, COM1 или AUX.

DOS, функция 05h Вывести на принтер

Вход:

AH=05h

DL – символ, записываемый на стандартный принтер

Описание.

Посылает символ в DL на стандартное устройство печати, обычно LPT1.

DOS, функция 06h Консольный ввод-вывод

Вход:

AH=06h

DL=00h-FEh – символ, посылаемый на стандартный вывод

DL=FFh – запрос ввода со стандартного ввода

Выход:

ZF=0, если осуществлялся ввод символа и символ готов при запросе ввода

AL – считанный символ

ZF=1, если осуществлялся ввод символа и символа в консоли нет

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT