Читаем Создаем вирус и антивирус полностью

В настоящее время этот алгоритм можно считать несколько устаревшим. Дело в том, что современные версии DOS могут размещать свой обработчик в областях верхней памяти. Поэтому условие окончания трассировки должно выглядеть, например, так:

cmp word ptr [bp+4],300h

jb loc_65

cmp word ptr [bp+4],0F000h

ja loc_65

В качестве альтернативного варианта можно использовать такой прием. Сначала определяется исходный сегмент DOS при помощи недокументированной функции 52h прерывания INT 21h (возвращает адрес векторной таблицы связи DOS):

mov ah, 52h

int 21h

mov SegDOS, es

Тогда условие завершения трассировки можно оформить следующим образом:

push ax

mov ax, cs: SegDOS

cmp word ptr [bp+6], ax

pop ax

jz DOSIsGot

Разумеется, разные приемы могут дать разные результаты. Причем все результаты можно считать в той или иной мере корректными. Дело в том, что современные версии DOS, даже будучи загруженными в верхнюю память, всегда имеют точку входа в нижней памяти вида:

nop

nop

;Проверка состояния адресной линии A20

call Check_A20

;Переход в верхнюю память

jmp cs: dword ptr HI_DOS

С точки зрения обхода резидентных мониторов «правильным» следует признать адрес в обработчике DOS, имеющий максимальное значение. Мы еще вернемся к вопросу о нахождении «правильного» адреса далее. Авторы антивирусных мониторов знают о подобном приеме поиска оригинального адреса DOS. Достаточно легко испортит трассировку, например, вот такой вот фрагмент, встроенный в цепочку обработчиков:

;Вызываем обработчик прерывания INT 60h (до этого момента

;прерывание INT 60h должно быть перехвачено)

int 60h

;Сюда нужно вернуться из прерывания

nop

;Сюда реально вернемся, и флаг трассировки будет сброшен,

;то есть трассировка будет прекращена

nop

...

;Обработчик прерывания. При вызове прерывания флаг трассировки

;сбрасывается – при входе в обработчик трассировка будет

выключена

Int60:

;Разрешение прерываний, так как при выходе из обработчика не

;будет восстанавливаться оригинальное значение регистра флагов

sti

;Увеличиваем на единицу адрес возврата в стеке

push bp

mov bp, sp

add [bp+2],1

pop bp

;Выходим из прерывания, но не командой IRET, а командой RETF 2,

;чтобы не восстанавливать флаги (и, как следствие,

;флаг трассировки TF)

retf 2

Кроме того, факт трассировки можно достаточно просто обнаружить, применив хорошо известный разработчикам защит от несанкционированного копирования прием аппаратного конвейера, который использует процессор для ускорения работы. При выполнении очередной команды процессор считывает код следующей. Когда придет время выполнения следующей команды, она будет уже считана из памяти, и не нужно будет тратить время на ее чтение. Прием заключается в модификации команд, которые уже оказались в конвейере: если трассировка не ведется, то код команд модифицируется только в памяти, а выполняется та программа, которая находится в конвейере. Если трассировка ведется, то конвейер сбрасывается перед каждой командой трассируемой программы (конвейер сбрасывают такие команды, как JMP, CALL, RET) и выполняется модифицированный код.

;Модифицируем следующую команду. Команда JMP (безусловный

;переход) заменяется на две команды NOP (нет операции)

mov Metka, 9090h

;Переходим, если выполняется немодифицированный код (в случае,

;когда трассировка не ведется), и проходим дальше, если выполняется

;модифицированный код (в случае трассировки)

Metka: jmp NoTrace

Trace:

;Сюда попадем при выявленном факте трассировки

NoTrace:

;Трассировка не ведется – нормальное выполнение программы

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT