Как экстраверт, она будет тянуться к обществу. Человек в ней захочет быть поближе к людям, эльфийское тело может тоже позвать к своим, с друзьями-гномами Гюгошка вряд ли загорится желанием расстаться, а рядом с хоббитом обещается самая любимая по ней жизнь. В зависимости от того народа, где она закрепится по итогам, за народом закрепится слава самого веселого, радушного, праздничного (не путать с праздным).
Максимка
Плюсы Максимке — человеку жесткому, прямолинейному, агрессору, могущему, если надо, подвинуть этику любого наполнения, — удачно будет выдать на блок наибольших сомнений и переживаний. У Максимки это ЧЭ на внушаемой и БИ на активационной.
Значит, эльфом быть ей, гостье из мира людского.
Плюс на ЧЭ даст сильную психологическую разгрузку Максимке. Плюс на БИ снизит тревогу от рваного ритма событий, которыми наполнен поход. Но вместе с этим плюсом Максимку все же стоит поберечь и гарантировать ей со стороны нового мира побольше предсказуемости (подпитка по активационной все равно не заменит базовую и творческую). И этим поберечь окружающих.
Случайностей Максимка не любит, а к поручениям относится хорошо — как к выполнению, так и к проверке. Поэтому лучше ей выдать задание со стороны высших сил. Выдать прямо и четким голосом, перед «забросом» устроить встречу с этими силами, которые ясно сформулируют цель (можно даже договор в двух экземплярах, с подписями, печатями). Вот только очень важно, чтобы поставленная задача никак не конфликтовала с интересами самой Максимки, — иначе возможна война с тем, кто поставил неправильную цель.
Если целью будет исправить в чем-то результат похода гномов, Максимка попросту выложит все факты лидеру отряда при встрече. Доводов для убеждения у нее будет достаточно. Она может показать ему свой экземпляр договора, чтобы подтвердить, что за ней стоят силы, спорить с которыми у него какие полномочия? Поэтому — вот к чему сказано, к тому все и пойдем. И подумаешь, эльфийка в отряде. Отставить антипатии!
А что же будет после путешествия и возвращения Эребора? При склонности к симметрии, четкости ряда и даже униформе, Максимке приглянулись бы стройные войска, а если она – эльф, то не гномьи (хотя в кинонной версии развития событий возможно все). По творческой ЧС Максимка деятельна настолько, что, даже при ее интровертности, может командовать большой группой.
Максимка очень бережлива и аккуратна в том, что касается затрат — денежных или трудовых. И очень любит методом «кнута и пряника» вписывать в систему распределения благ тех, кто работает хорошо, и вычеркивать из такой системы тех, кто работает плохо. Поэтому от Максимки можно ожидать, что в выбранном ею месте для жизни и деятельности она устроит систему штрафов, премий, поощрений передовиков и наказаний отстающих.
Гамка
Этот ТИМ называют еще «мастер убеждения». Задача Гамки — это не только манипулирование эмоциями и фонтаны из чувств. Это еще и вдохновление на какое-либо дело, действенный призыв взяться за трудновыполнимую задачу. Гамки — прекрасные ораторы, а то, что они много скандалят, — так это лишь малая часть их обширного арсенала. Воодушевить Гамка может на что угодно, но если ее прокачать по ЧЛ, то воодушевлять она будет на продуманное и толковое.
Хороший навык? Отличный, если по сюжету надо собрать вокруг Торина народы гномов, чтобы добыть Аркенстон, чтобы собрать вокруг Торина народы гномов.
За плюсы по ЧЛ у нас «отвечают» хоббиты. Их же БС хорошо ляжет на болевую Гамки — станет меньше капризов бытового плана и требований дать то-не-знаю-что. Если ранее у Гамки были вредные привычки, то с плюсом на БС бросить их ей будет гораздо легче.
Если ее зашлют с заданием, то придется учесть, что Гамка весьма своевольна и может задание «свыше» заменить на собственную цель, особенно если эта цель ею самой сочтется более благородной, а достижение такой цели — более пафосным, ярким и по ее прогнозу более верным (а от своих прогнозов она не откажется).
При помощи вдохновляющей Гамки отряд может выйти из Норы не пятнадцатью, а полусотней. Потом завернуть назад в Синие горы, набрать еще добровольцев (еще сотню она поднимет). Снова развернуться — время-то еще есть — и дальше всю дорогу обрастать разнонациональными героями, в которых немыслимым образом вдруг загорелось желание избавить Север от ужасного дракона. Но есть деталь: если поход и приключение, значит неопределенности режима, смены распорядка, нестабильное питание. Все это на Гамку даже с плюсом по БС плохо повлияет. Поэтому лучше воодушевленной армии идти своим маршрутом, а Гамке — какой-нибудь стороной, в приятном обществе, короткими перебежками с долгими остановками в обустроенных по сенсорике местах.
Особого сюжетного механизма для того, чтобы двигать Гамку, не нужно: экстраверт и рационал в ней сами все продвинут. Более того — вокруг нее само начинает крутиться все то, что не крутилось ни при ком раньше (поэтому на разведку в тихое место ее лучше не посылать). Ее основная мотивация не просто быть первой, а сделать то, что никто еще не делал.