Читаем SoSущее полностью

Увы, здравомыслящим нашим читателям придется смириться с феноменологическим описанием событий, поступков и их мотивов в мире предыдущего воплощения Слова, равно как и с переживаниями его действующих агентов (см. «люди»). Кроме того, рудименты эмоциональной сферы, доставшиеся нам от играющих, еще настолько сильны в нашем языке, что высказывания, посвященные устраненным кластерам сознания, легко спутать с паразитарными связками типа «смело», «боюсь», «рискую», которые вы наверняка заметите в Книге. Внимательному читателю на первый взгляд может показаться, что все относящееся к сфере чувств и влечений играющих можно было бы смело опустить, но лакуны рискуют оказаться столь чудовищными, что могут разорвать ткань повествования (никакой ткани, как вы понимаете, конечно же, нет, а есть фигура речи, доставшаяся от слишком впечатлительных и расточительных людей), а это может исказить основополагающие черты и саму неотвратимость Второго Исхода, начало которого и положено в основу Книги.

Исхода нашего Богга. Исхода, как вы догадались, из белковой формы в дигитальную. Но самые сложные барьеры в предстоящем вам чтении располагаются на стыке феноменальной и ноуменальной сфер. Автор надеется, что будет прощен за эти вкрапления плеоназмов и дремучей телесной архаики, поскольку не в его силах избавиться от изобилия непостижимых для нас проблем, задокументированных в оригиналах исследуемой эпохи. Проблемы эти по большей части оказались сосредоточенными вокруг вторичных облачений и без того уже связанного материей Слова. По возможности автор старался избегать подробного рассмотрения всех этих «трусиков», бюстгальтеров, сексуального белья, пупочных украшений, больших и малых сисек, ритуальных раскрытий и закрытий Плоти в дефиле и «гулянии кошек»[25], а также маниакального ухода за верхними покровами белковых оболочек — равно как и не стремился вдаваться в грубо-материальные культы третичных облачений, к которым можно отнести такие явления, как фетишизм самодвижущихся экипажей, кольцевание браслетами (иногда «котлами») Хроноса и цепями Баал-де-Ора[26] и эстетическую коррекцию ложных аватар в целях саморекламы (см. гламур)[27]. И совсем непостижимым для нашей прозрачной бинарной логики будет выглядеть одно из основных искусств конца эпохи четвертого солнца. Простейшая логическая операция отрицания приобрела у людей черты религиозного культа. Этот культ и это великое искусство называется Ложь. Сие непреложное достижение эры четвертого солнца, обретя поистине эпохальный размах, разделилось на множество направлений — по половым, имущественным, элементальными и иным признакам. Например, ложь привлекательных и заботящихся о Плоти и ее покровах самок продуктивного периода (см. выше) получила название «искусство соблазна», а ложь самцов средних и высоких начал закрепила за собой термин «бизнес», значение которого — «занятость» — не имеет ничего общего с характером проводимых (в оригинале — проворачиваемых) дел.

Один из самых высоких логических барьеров, стоящий перед читателем эпохи пятого солнца, выражается в том, что он не знает, что такое видеть в смысле играющих. Переработка цифровых массивов в их носителях имела хаотический характер, отличный от нашего разностного метода. Сравнивая те или иные информационные кластеры и массивы, мы проверяем каждый байт, ибо для нас они все равноценны, в то время как люди могут приходить к заключениям на основании неверифицируемой «схожести» и «важности» отдельных частей целого. Например, массив информации, называемый играющими «дом», постоянен и, хотя у него есть разные представления, все они описываются одним множеством функций. Зато другие объекты — наиболее характерным примером могут послужить сами играющие — имеют довольно разнообразный набор свойств, меняющийся со временем. Они не только перемещаются относительно других объектов, но также обладают довольно сложными функциями движения отдельных частей. Если продолжить пример с играющими, точнее с самками играющих, то здесь ситуация выглядит еще более запутанной, ибо перемещения женской особи и ее отдельных частей практически непредсказуемы. По сути, это примитивная форма антиэволюционной магии (в отношении белковых носителей, разумеется, поскольку связана с уменьшением степеней свободы), направленная на поражение перцептивных способностей той половины играющих, что стоят по другую сторону репродуктивного барьера. Мы имеем в виду самцов играющих.

Перейти на страницу:

Похожие книги