Достаю вместо кинжала свой меч и уже без кончившего ускорения по очереди подхожу к растянувшимся на полу игрокам и отрубаю им головы. Из обрубка шеи кровь ударами ещё работающего сердца выталкивается и текла в центр фигуры, наполняя расположенную там каверну.
«Положите ритуальный нож в центр жертвенника»
Кладу туда меч.
«Выберите направление получаемого свойства:»
«Поднятие души»
«Сохранение души»
Поднятие — это путь становления некромантом. Самое сильное направление, особенно когда класс такой же получаешь, но реалистичность — убивает. Вонь разлагающихся тел, вид гниющего мяса на костях — всё максимально реально. Это точно для каких-нибудь девиантов, воплощающих свои фантазии в игре.
Ну и не потянул бы я некромантию по характеристикам. С нужным там распределением это тупик для любых других направлений. Хоть у некромантов и есть эволюция в лича, до неё ещё надо дожить.
Поэтому выбираю то, ради чего затеял всё.
«Сохранение души»
«При убийстве ритуальным кинжалом вы похищаете душу живого существа.
Убийство игрока не ниже вас уровнем: +1 к хранилищу.
Убийство неигрока не ниже вас уровнем: +0,01 к хранилищу.
Внимание! Игрок, чью душу вы похитили, получает штраф -50 % характеристик на 10 дней.
Заключённые в кинжал души смотрят на ваши злодеяния и страдают, их мучения сохраняют магическую энергию.
Запас манны: + 1*(количество хранимых душ), только при эккипировании.
Не снижаемое значение: 3000 (награда за количество жертв).
Выпуская душу, вы убиваете её, используя как проводник своей чёрной воли.
Использование кинжала в качестве проводника заклинания: 1 заклинание -1 душа из хранилища»
— Вот теперь можно и в турнире участвовать.
Довольный, я оттирал меч от крови: — Моя прелесть…
Турнир
Не всё так просто было с новым свойством моего меча. Изначально я хотел его использовать на парных клинках, но побоялся конфликта с посвящением Кровавой Луне. Кроме того что можно было лишиться самого меча, так ещё был неплохой шанс получить проклятие от обеих сторон. С высшими силами в игре было опасно шутить.
Вторым пока неизвестным фактором было то, что ритуальный кинжал мог выпасть с любого игрока, кроме некроманта, которым я так и не стал. Но в качестве ритуального выступило моё Личное оружие, которое не выпадает никогда. Было не понятно, как сработает игровая механика, придётся выяснять это опытным путём.
— Привет, — уселась рядом со мной грустная эльфа.
За ней подтянулись и остальные.
— Ну что, опять на отдых, но уже на месяц? — предложил гном.
— С чего это вдруг? Вы передумали учувствовать в турнире? — обратился ко всем троим.
— О чём ты? — не понял Ульрих.
— Вы похоже не осознаёте какая конкуренция будет ради награды, про которую вы мне тут на рассказывали. Это же ценнейший навык, ради которого каждый клан расшибётся в лепёшку, но сделает всё возможное чтобы его получить, — пытался я донести всю серьёзность их собственного желания.
— И что, сидеть и страдать заранее, как всё плохо? — огрызнулся гном.
— Нет, качаться!
— Как мы можем качаться если у нас характеристики уполовинены? — накричала на меня эльфа, начав заводиться.
— А как это влияет на твои навыки? — накричал я на неё в ответ.
— Эээ, — замерла она с открытым ртом.
— Никак, — проговорил Ульрих.
— Именно! Что нам мешает качаться на вдвое меньших монстрах, продолжая развивать навыки, но не получая опыт?
— Тогда идём скорее, чего мы сидим? — вскочила повеселевшая Лотанариэ.
— Погоди, — остановил я готовую бежать эльфу. — Предлагаю повысить наши шансы и прокачать меня.
— А не сильно жирно будет? — проворчал гном. — Квест — тебе, качать тоже тебя.
— Это в ваших же интересах. Если сможем прокачать мне хотя бы обычное лечение хотя до пятого уровня, это сильно увеличит наши шансы, и месяц пройдёт с пользой.
Ребята согласились, и мы решили вернуться к уже знакомым данжам и монстрам двадцатых уровней.
На следующую ночь, пока англичане ещё бодрствовали, я пошел проверять новые свойства меча. Нашел укромное место с обрывом, где можно самоубиться об острые выступы скал и стал на них прыгать. Если меч выпадет я конечно расстроюсь, но смогу вернуться и забрать его. За несколько часов смертей меч так ни разу и не выпал, но это пока не показатель, мало статистики.
На выходные выделил себе целые сутки игры и специально умер больше ста раз подряд. Меч всё ещё оставался при мне. Что ж, если вероятность выпадения и есть, то она меньше одного процента. Можно считать эксперимент удавшимся.
Теперь осталось самое «лёгкое» — набивать фраги уже на счётчик манны. Похоже это мой путь силы: череда бесконечных убийства. Только стоит начать расти уровню, быстрый набор фрагов прекратиться. И до этого момента осталось не так уж и много, так что нельзя терять времени зря.
— По крайней мере этот счётчик не обнуляется одним ударом, — проговорил я себе под нос, убив сотого монстра и получив заслуженное +1 на счётчике меча.
Неснижаемый остаток в три тысячи душ, кстати, использовать на заклинания я не мог. А вот первую собственную душу решил спустить на тест новой механики. Используя меч как жезл, кастую огнешар и отправляю его в монстра.