А Связь хоть и бесполезна для других локаций, для Прошлого несомненно очень крутая вещь. Ради неё можно и поднапрячься, им. Значит почему бы не воспользоваться этой возможностью по-своему.
— Вы в курсе что я играю с вами для своих целей и что качаю некоторые магические навыки, — начал я издалека. — И связь для этих целей бесполезна, но вы мне можете помочь в другом. Мне нужно пройти квест Некроманта.
— ТЫ ПСИХ! — натурально закричала эльфа. — Ты настоящий псих! Хочешь свой персонаж запороть так ещё и нас подставить! Да нам никакой турнир после этого не светит, вместе с тобой за компанию объявят в мировой кос лист и всё! Ты не понимаешь как рискуешь, хоть один раз засветишься и всё, ты на крючке!
— Тихо, тихо, Лота, объясни чего ты так завелась? — заговорил Гилби.
— Он хочет получить проклятый кинжал — оружие некромантов! — накричала эльфа теперь на гнома.
— Ну и что? — не понял гном экспрессии девушки. — Я может тоже себе хочу проклятый топор.
— Ой, не говори глупости! Проклятый кинжал — это единственное оружие класса Некромант, — наконец нормально заговорила девушка. — Некроманту для поддержания зомби и разной другой нечестии нужно просто гигантское количество манны, которую даёт им кинжал.
— И если такой кинжал будет у обычного мага, — заговорил догадавшийся Ульрих. — То он будет беспрецедентно силён.
— Не всё так просто, — продолжила девушка. — Чтобы прокачивать кинжал нужно убивать других игроков, много, очень много убивать других игроков.
— Ну и что в этом такого? — всё ещё не понимал гном, а я не вмешивался в рассказ Лотанариэ.
— Игрок, убитый таким кинжалом, на неделю лишается 50 % своих характеристик.
— Фиииууу, — присвистнул Гилби.
— Но это ещё не всё, — продолжила эльфа. — На всё это время убитый получает метку на карте где находиться некромант. Если убьет некроманта, то дебаф спадёт. А ещё, он получит на эту же неделю индульгенцию на убийство всех игроков тёмной фракции без получения статуса ПК.
— А вот это уже серьёзно, — отозвался лучник.
— Да, на некромантов как таковых всем пофиг, как и на их оружие. Но из-за того, что они порождают безнаказанное ПК, их очень не любят. Причём сами же тёмные, потому, что страдают больше всех.
— И чем это нам грозит?
— Метка на карте у погибшего не персональная, она просто указывает место, например сюда, — ткнула она пальцам в середину поляны на которой мы сидели. — И пришедшие игроки будут убивать всех, потому что не знают кто именно некромант.
— Всё верно, — подытожил я рассказ эльфы. — Только кроме этого, если вы решите помочь мне, то лишитесь 50 % характеристик на месяц.
— Ммм, — застонала эльфа. — Псих как есть.
— Но это всё, чем вам грозит участие в этом квесте. Я не собираюсь использовать кинжал ни до турнира, ни после, пока мы играм вместе. И это моё условие, без квеста мне вообще вся эта прокачка не сдалась.
— Нам надо подумать, — переглянувшись с остальными, сказал Ульрих.
На сегодня мы решили не продолжать совместную игру. Ребята пошли обсуждать своё будущее согласие на моё условие, а я — набивать фраги.
На следующий день в таверне эльфа огласила их общее решение:
— Мы согласны, но при условии, что ты точно не будешь использовать кинжал до турнира и тем более на нас.
— Обещаю! — заверил я их.
Все вместе мы отправились в башню магов, где ребята взяли задание на уничтожение некроманта. Именно там начинался квест для перехода на тёмную сторону. Вот так иронично: берёшь задание на уничтожение зла, но вместо этого присоединяешься к нему. По крайней мере, это один из вариантов.
— Чёт мне страшно, — пискнула эльфа, когда мы зашли в заброшенный некрополь.
Это, по-моему, единственная квестовая территория, куда можно привести игрока, у которого нет соответствующего квеста, причём даже без его согласия. Изначально предполагается что игроки действительно уничтожат некроманта, что довольно сложно. Но была и альтернатива: примкнуть к нему и принести в жертву другого игрока, или несколько. Чем больше жертв, тем больше награда.
Изначально у меня было два варианта. Первый, это нанять какого-нибудь игрока на роль жертвы. Некромантов для игры всё-таки выбирали, не смотря на все сложности с этим связанные, и в сети в реальности можно было найти объявления о поиске и предложении на роль жертвы.
Вторым вариантом я предполагал, как раз наняться такой жертвой и в конце поменяться с заказчиком ролями. Конечно не очень честно, но бывает и хуже. Квест предусматривает возможность поймать низкоуровневого игрока и насильно протащить его в некрополь. Вот таким я уж точно заниматься не стал бы.
Сам некрополь генерировал сложность, ориентированную на самый высокий уровень среди зашедших. Но с этим мы должны справиться. Основная сложность была в том, что тёмная непись была устойчива к обычному урону. Собственно, для этого и принимали сторону одной из фракций — чтобы сильнее дамажить по другой стороне. Минус такого решения в том, что и по тебе урон противника будет больше.