Читаем Собиратель 4 (СИ) полностью

Дальше даже если кто-то из старых игроков решит пойти на рерол и перед этим красиво сжечь мосты – его ждёт неприятный сюрприз. Если ты решаешь запустить «Месть» (так это назвали), то в следующие пять лет не сможешь создать другой персонаж. Таким образом Колыбель в своём духе приучает к ответственности за серьёзное и несущее глобальные изменения событие. На противоположной чаше весов поставив анархию и вседозволенность, давая найти баланс каждому самостоятельно.

Когда камикадзе определялся, и он выбирал свою цель и наступала очередь обычных игроков решать чью сторону они займут: нападающих или обороняющихся. Для тех, кто выбирал оборону, в случае победы в городе наступали райские условия: предельно низкие налоги, повышенная репутация у нпс, редкие квесты и уникальные награды. Всё это пожизненно, то есть было ради чего стараться и рисковать.

А риск был, и немалый, потому что десять процентов всей негативной репутации падало на проигравших. Продержаться надо сорок два дня – столько может максимально длиться ивент в одном городе. Не знаю, кстати, почему Создатели установили именно такой срок.

Интерес тех, кто выбирал атакующую сторону был понятен: грабить, убивать, насиловать. Последнее в буквальном смысле, особенно для классов, компенсирующих различные психические девиации. Зомби, некроманты, классы где игрок становился монстром (на выбор) – для них лучшая прокачка, это убийство мирных игроки и нпс.

В случае если уничтожение города проваливалось то уже неудавшиеся захватчики получали десять процентов всего негатива.

Со стороны такое наказание может казаться незначительным, но если взять город хотя бы с десятью тысячами жителей (поселение с меньшей численностью нельзя назначить в качестве цели), то каждый игрок получаеть штраф за убийство минимум одной тысячи. Обычные мирные нпс гибнут в таких столкновениях в первую очередь, и чтобы отчиститься от этого минуса, понадобиться полгода-год, посвящённых исключительно социальным заданиям.

Но никого это, конечно, не останавливало, и игровые новости пестрели сводками о начавшихся осадах. Кто-то шёл по самому простому пути – атаковал слабые города, успешно их побеждая. В такие рейды народ легко набирался, в то время как защитником никто не спешил. Локация быстро превращалась в руины, но брать там в качестве трофеев нечего, тем более на огромную толпу мародёров. Делалось это во многом ради малополезного титула «Мститель», дающего плюс один процент урона по мирным игрокам и нпс.

Защитники же, в случае своей победы, тоже получали «Мстителя», но уже с плюс одним процентом урона по всем игрокам во время любой обороны, даже вне события. Этот титул был куда полезнее, что служило стимулом к тому, чтобы идти в оборону, если имелись хоть какие-то шансы на успех. Например в больших богатых городах, где обосновались кланы и в которых экономически выгодно было вставать как на сторону защиты, так и нападения.

Как можно догадаться, иметь двух «Мстителей» одновременно нельзя.

В общем, все были бы довольны: игроки рискованным но весёлым контентом, создатели Колыбели – масштабными разрушениями и последующим донатом на их восстановление.

Но по всей Колыбели складывалось положение что многие хотели поучаствовать в «Мести», но мало кто – хоронить своего персонажа, начиная её. Хотя конечно такие разумные (условно говоря) всё равно находились. Ради настоящей мести противнику, вполне оправдывая название события, или за деньги.

Я попадал в первую категорию но в последний момент перед активацией в голову пришла мысль: а почему бы не перейти во вторую? На моё объявление о покупке информации никто не откликался, так может его поменять? Вместо предложения купить знания о местных модификациях предложить... Продажу своей роли в качестве квестстартера «Мести». Да, я и так это собираюсь делать, но никто ведь об этом не знает.

К моему удивлению уже через полчаса поступило первое предложение. Давали десять тысяч гало и координаты конкретного города-цели, на что я отказался. Целью являются всё-таки не деньги, а Ноль и всё что с ним связанно. Ещё пять предложений пришлось отвергнуть, и только для седьмого не было принципиальной разницы где запускать событие. Главное чтобы город был большой и богатый.

Здесь мне тоже полагалась десятка гало (видимо это какая-то устоявшаяся местная сумма), но я попросил в довесок что-нибудь по модификации. На что заказчик почему-то шёл очень не охотно, и только при условии что он сам отнесёт моё оружие к мастеру и даже оплатит работу. Заодно это послужит гарантом сделки: я стартую событие, он – отдаёт мне уже модифицированный меч.

После обсуждения условий в переписке встретились в городе, который я хотел уничтожить. В городе Ноля.

– Почему именно этот? – игрок с ником Ивор, классический такой воин, сверху донизу закованный в броню. И с монструозно выглядящим кистенём в качестве основного оружия.

Перейти на страницу:

Похожие книги