Читаем Собиратель 4 (СИ) полностью

На вторую ночь вся группа чуть не слилась – был настоящий наплыв монстров. Трое спящих погибли, я, к счастью, в их число не вошёл, но это была чистой воды везением. После происшествия разбили дежурства на две смены, из-за чего отвалилось ещё два человека – реальная жизнь не позволяла им оставаться в игре так надолго. Я же решил вообще не выходить из Колыбели.

Маркер вёл на высоко в горы. Понадобилось ещё три дня, чтобы дойти до первой стражи паучихи. Удивительно, но никто не на них не слился, чего я ожидал в глубине сердца. Все игроки оказались отлично подготовленные к походу и мы двигались через членистоногих как горячий клинок сквозь тухлого зомби. Естественно я не отставал от более уровневых товарищей, чем заслужил всеобщее одобрение.

– Отличный персонаж! Классно играешь! Давай к нам в клан! – стали сыпаться на мою голову лестные предложения.

Хорошие ребята, мы даже подружились немного. Жаль их.

За полдня прошли всю стражу и уткнулись в открытый зев пещеры. Я знал, что будет дальше, а вот народ ощутимо нервничал. Мы хоть и не потеряли никого в борьбе с огромными пауками, но это было не просто.

– ФФФФРРРРРРР, – раздалось из пещеры, пока мы сидели перед входом.

– Похоже наш отдых закончен, – все стали подниматься и готовиться к встрече.

Такая же огромная, как в прошлый раз, на свет обманчиво медленно выходила она.

«Ама, 302»

«Полубог»

Огромный каменный паук обозначился у нас как главная цель и народ воспрял: вот он конец похода и горы лута! Относительно небольшой уровень монстра вводил в заблуждение что перед нами лёгкая цель. Но всё встало на места после первой пробной атаке – сразу минус два человека.

Это было плохо для меня, ведь задача не в том, чтобы все игроки тут быстро передохли, но и не в выполнении задания. С погибшими всё было понятно: они улетали на возрождение, можно сказать легко отделались. Надо понять как попасть в паучихе в кокон, и для экспериментов подопытные.

Наша команда успешно оборонялась от атак монстра, пусть и не нанося ему урон в ответ. Если они продержатся так некоторое время, то точно найдут стратегию как победить. Поэтому включив своё максимальное ускорение, я стал действовать: нападать на игроков, пришедших со мной, и защищать босса.

Магов пришлось убить сразу, чтобы они не приносили проблем своей магией, остальных только калечил. Делать это было просто – по характеристикам мой уровень сейчас как тысячный, плюс отличное оружие и защита. Вместо одного босса теперь у группы их стало два. Кто-то скажет: «не честно», и я с ним соглашусь.

Первым в качестве жертвы выбрал рыцаря, отрубил ему руки и ноги, и тут же подлечил. Так игрок перестал умирать, но получил долговременный дебаф на перемещение и не мог ничего сделать. Хотя похоже он вообще вышел из игры, не выдержав болевых ощущений. Брошенный персонаж я отнёс за границу агрозоны.

Точно также заготовил ещё двух подопытных, остальных, пока я возился, убил босс. Игроки могли спастись, но их погубила воцарившаяся из-за меня неразбериха.

Моими жертвами стали два рыцаря и один лучник, не перестававший меня материть непереводимыми конструкциями. Парадоксально, но он единственный не вышел из игры, потеряв возможность действовать.

Пока босс не покинул поле боя, защищая вход в пещеру, подкинул ему первого кандидата – самого шумного. Вопреки моим ожиданиям, монстр вместо того, чтобы начать пеленать его в паутину, тут же убил.

Вторым бросил на съедение одного из мечников, и это подношение уже было принято с удовольствием. С проворством, которого не ожидаешь от каменных лап, игрок закрутился, покрываемый липкой нитью паутины. Третий персонаж, отданный на съедение, подтвердил предположение: в коконы попадают только те, кто вышел из игры во время боя.

Простое условие, которое легко я могу выполнить: на ускорении переместился в точку между монстром и пещерой, и вышел из игры. Для верности час повисел в загрузочной области и только тогда вернулся посмотреть как там дела.

– О, нет нет! – мой персонаж действительно угодил в кокон, но вместо обычных улетали урони Дубля.

Смотреть на это пожалуй было так же больно, как на опустошение моего счёта, чтобы попасть в эту ситуацию. Только когда Дубль стал равен нолю, потекли обычные уровни. Мне даже конечностей своих было не так жаль, как время, потраченное на прокачку и сейчас теряемое. Ноль встал слишком дорого мне во всех смыслах.

Неполная игровая сессия понадобилась чтобы потерять опыт, набранный за несколько лет. Вновь превратившись в «единичку», меня выбросило на точку возрождения в гостиницу. Я вернулся к тому, с чего начинал.

– Ну почти... – открыл характеристики персонажа. По ним получалось что я где-то восьмисотого уровня. Защита «Небесной тишины» правда просела из-за условий по этим самым характеристикам. Но в целом да, неплохо...

Максим Меренков/Ловец Духов – 1 уровень

· Выносливость: 334

· Ловкость: 336

· Сила: 333

· Интеллект: 341

· Восприятие: 333

Перейти на страницу:

Похожие книги