Читаем Служба Спасения Геймеров - 1. Intern полностью

Самое противное в пустом городе – это тишина. Ты смотришь на улицу и понимаешь, что вот тут ходила куча людей, а сейчас их скелеты лежат там, за закрытыми окнами, в пыли их квартир. Некоторые из них даже не вскрывали – мародеры вирусу подвержены и боятся его как огня, так что некоторые места предпочитают обходить десятой дорогой. Зато остальные вычищают под ноль, до вырванных гвоздей и битых лампочек.

Периодически дома сменялись каким-нибудь торговым центром. Это, как правило, было еще более печальное зрелище: центры были вынесены подчистую, а нередко за ресурсы там происходила драка, после которой оставалась куча трупов и падальщиков.

Внезапно я поймал себя на ощущении, что реально переживаю за этот самый город и его жителей людей, как будто все это не нарисовано на компьютере, а существует в реальности. Вот она, глубина виртуального погружения; хвала геймдизайнерам – они создали мир, в котором ты забываешь, что это игра. Но мне-то так делать точно нельзя, не дай бог еще начну ботов жалеть, потом снарягу попрошайкам раздавать... Бухать с неписью уже начал.

Так, встряхнулись, собрались и сосредоточились на задании. Ехать совсем чуть-чуть осталось, я, задумавшись, не заметил, как проехал двенадцать километров. Самое приятное – и настораживающее, – что за это время никто не кинулся из засады, не напал на нас из переулков. В другой ситуации моя паранойя уже вопила бы во все горло, но именно здесь и сейчас объяснение я знал: еще после первого погружения задал этот вопрос, и мне пояснили, что для тестирования случайные мобы отключены на 80%, дабы не занимать время и не перегружать серверы.

Будто подслушав мои мысли, по лобовому стеклу ударило несколько пуль. Стреляли с верхнего этажа девятиэтажного здания. Сначала я даже не понял, какой был в этом смысл: нашу броню этими перделками не пробить, и это должен видеть любой чувак, хоть немного шарящий в технике – а здесь такими были примерно 100% нападающих НПС. А потом увидел, как на краю крыши появился чувак с ручным противотанковым гранатометом и пальнул в нас; весь предварительный обстрел имел целью только одно – притормозить машину.

Я втопил газ, и уже через секунду понял, что ракета вполне качественно нас захватила и не отклоняется. Если б это был маунт, то я бы его отозвал, но что делать с временной тачкой…

И тут у меня опять щелкнуло – мы же не в реальности... взрыв просто снесет с нашей машины хиты, а не взорвет нас. Просто нельзя допустить, чтобы она нанесла критический урон, – в этой игре на нем, по-моему, построено все.

Резкий рывок машины вправо, подвеска протестующе скрипит, но скилла хватает, чтобы справится, – и я сумел-таки убрать нас с прямого попадания. Ракета взорвалась прямо под задней частью джипа – но все же не прямо под нами.. Взрывная волна и осколки снесли примерно треть здоровья машины, на экране повреждений отображается, что у нас пробиты оба задних колеса, но это ерунда – тут все-таки не гражданская тачка, они с автоподкачкой и самозаклеивающиеся.

Но разбираться с проблемой надо, от второй ракеты я могу и не увернуться. Дергаю ручник и притираю нас с сильным ударом прямо к подъезду здания, откуда ведется огонь.

Мы снесли пару поддерживающих козырек колонн своим многотонным автомобилем, снесли с тачки еще пару хитов, но выстрелить в нас второй раз уже не удалось бы. Наружу вы вывалились всей командой, не сговариваясь, и ломанулись вверх по лестнице. Сиди здесь в засаде панцирохват – хрен бы увернулись, но если он тут был, не было бы стрелка. К тому же первым бежал Ланс, которому не так уж просто снести все хиты одним ударом, а следом я – с плазмой. Замыкал нашу компанию Вэл с пулеметом – в общем, волноваться о внезапном столкновении стоило не нам.

Вот чем хорошо играть в игру – в реале, взбегая на девятый этаж по лесенке, мы бы офигели и выдохлись. А здесь всего лишь ползет вниз полоска выносливости. Когда на восьмом нас все-таки обстреляли, у меня не дергалась рука, не гулял прицел и дыхалка была на месте.

Оппоненты явно были процедурно сгенерированными врагами, задачей которых было просто создать игрокам неприятности и по возможности подбить машину. На боевые действия в CQB (бой в ограниченном пространстве) они не рассчитаны были, поэтому и вооружение больше подходило для стрельбы с крыши по целям. И гранат у них не оказалось, собственн, нам противостояло три рейдера солидного 50 уровня и один 60, аж с РПГ. Троица обстреляла нас на лестнице – и даже попали, – но уровни наши сыграли с ними злую шутку: нам те попадания что слону дробина, зато их мы снесли первым же выстрелом. Двоих.

Перейти на страницу:

Все книги серии ССГ. Lustrator

Похожие книги