Я даже не стал расправляться с ближайшими скелетиками, просто развернулся и вдарил по педалям куда подальше от могильника - срежу сначала все хвосты, которые за мной потянутся в лес, найду себе укромный овражек и вдумчиво, со вкусом пораскидываю там все очки. Даже характеристики сейчас придержу, и уже там все ручками-ручками сделаю - лично, и буду любоваться. Заодно обязательно попробую задремать, будучи на позитиве. А там и в Хашарру можно будет отправиться, набравшись терпения и добродушия - чтобы вытерпеть неминуемое общение с еще большим количеством дикарей.
- Месть бессмертного перерожденного в другом мире с нуля. - продолжил я свое беспорядочное бормотание, не сильно даже задумываясь, что вообще выдаю наружу из своего разума. - Реинкарнация демонического культиватора небес, м-м, с нуля...
Скрывшись среди деревьев и упокоив троицу особо въедливых, преследовавших меня до конца костяков, я второпях, взметая под собой клубы опавшей хвои, соскользнул в первую попавшуюся низину-овражек. Устроился там поудобнее, уложил рядом ружье с лопаткой, сунул в зубы колбаску вяленого мяса и полез в систему - мозги натурально жгло от нераспределенных очков, с ума же сойду, если прямо сейчас не раскидаю все поинты. На требования для достижения следующего, шестого уже уровня я при этом старался не смотреть - прогрессия, конечно, адская. До десятки доползу относительно быстро, примерно с тем же темпом, что и в виртуале было, но вот уже дальше...
Сила: [ 4+7 ]
Ловкость: [ 4+1 ]
Выносливость: [ 12+16 ]
Интеллект: [ 0+9 ]
Дух: [ 0+8 ]
Свободные очки характеристик: [ 5 ]
Тут все по-старому делаем, менять подход не собираюсь. Множители от выносливости для меня ценнее всего - постепенно увеличивают мои объемы здоровья с энергией и расширяют инвентарь.
Сила: [ 5+7 ]
Ловкость: [ 5+1 ]
Выносливость: [ 15+16 ]
Интеллект: [ 0+9 ]
Дух: [ 0+8 ]
Свободные очки характеристик: [ 0 ]
Вот он, перед моими глазами - один из немногих поводов не прострелить себе голову на месте.
Уровень: [ 5 ]
Здоровье: [ 110 /112]
Энергия: [ 38/55 ]
Опыт: [ 29/517 ]
Думаю, там совсем чуточку не хватает процентов, чтобы поднять запас энергии на единицу. Но это пока только начало, у меня впереди выбор второго умения и второго таланта - и это уже куда сочнее. Начну именно с таланта, так как они наиболее важные, определяющие все развитие элементы. А еще у меня были кое-какие мыслишки на тему перестановок, которые следует сделать в планируемом билде - таланты в нем, конечно, останутся неизменными, но порядок их выбора следует подправить. Причина все та же - дефицит энергии, я хочу должным образом подсмазать будущий выбор Поступи Великана в виде своего второго умения.
Вспомнив о нем, я заранее выложил книжку соответствующего умения из сумки и положил себе между ног, сжав бедрами - скоро пригодится, как с талантом разберусь.
«
Обычное умение.
Тип: Активное ; Ближний Бой.
Повышенное кинетическое воздействие.
Повышенные эффективность и продолжительность замедления и оглушения.
Расход Энергии: 4 ед.
Восстановление: 2 мин.
Четыре единицы расхода - это много, особенно если применять умение регулярно. Окончательно проблема с энергией обязана решиться, думаю, на десятом - когда я потрачу очко умения и тот расходник, рунный камушек, на поднятие ранга дыхалки. Но до десятого мне еще надо докачаться, и потрудиться придется немало, судя по прогрессии требуемого опыта - следует раньше срока выбрать еще один энергетический талант или около того. Да хоть переиграть весь билд и вкачать того же ослика, но это очень вряд ли...
«
Талант 1-го уровня.
Урон в Ближнем Бою: [+1, 5 %]
Урон в Дальнем Бою: [ +2% ]
Энергия: [ +4 ед. ]
Восстановление Энергии: [+ 6,5% ]
Сопротивление Скверне: [ +1% ]
Сопротивление Ядам: [ + 1 ,5%]
Повышенная эффективность применения взрывчатки, свитков, зелий.