Слиперы — одна из самых таинственных древних рас. Руины их цивилизации до сих пор сейчас можно обнаружить, чаще всего в минматарском космосе. Но в отличие от триглавов никто их давить не стал. Наверное потому, что обитают и кочуют они, сейчас, в основном в вормхолах. Однако после ближайшего рассмотрения, слиперы оказались потомками людей, но очень отдаленными. Удалились они в космические аномалии, опасаясь Древних, а после них Джоре и Аграфов. Люди также своей многочисленностью пугали их. Слиперы, в основном, известны тем, что пошли по пути кибернизации. В свое время, когда произошел бунт машин, слиперы оказались теми, кто подчинился и добровольно пошел в рабство к печально известному Центру. Ходят слухи, что они поклоняются как Богу этому самому Центру. А еще они являются моими коллегами. В смысле любят промывать мозги пленникам, делая из них своих последователей. Но, в отличие от меня делают это довольно грубо и жестко. Затем вставляют в голову кучу высокотехнологичной электроники, заливали свою идеологию, и все. Все потомки этого человека становились верными последователями Божественного Центра. Технологии слиперов по некоторым параметрам сопоставимы с 12 поколением, но в некоторых других областях они представляют из себя сосредоточение гораздо больших знаний.
Найденые артефакты показывают, что слиперы были мастерами в области виртуальной реальности, нейро-интерфейсов и криотехнологии. Последнее время, когда авнтюристы полезли в вормхолы, немного приподнялась завеса тайны вокруг этой загадочной расы. Они не исчезли совсем. Оказывается, в космосе вормхолов они вполне ещё жив и процветают. Своих баз не имеют, предпочитают кочевать на армадах свои странных кораблей, которые собраны из частей трофейных судов, так как слиперы не имеют своих баз, то и своих специфических кораблей у них нет. И представители этой древней расы очень ревностно охраняют свои секреты. И именно из-за этих секретов их принялись радостно уничтожать эскадры аантюритов. Оказалось, что электроника и микрочипы слиперов позволяют создавать совершенно уникальные импланты, инструменты и корабли. Особенно ценились ИскИны их кораблей, в которых содержались уникальные технологические секреты. Но, доставались эти секреты, очень дорогой ценой. Две трети таких «охотников» либо погибали, либо сами становились правоверными слиперами, и радостно пели гимны в честь Матери-Машины. И вот сейчас нам надо будет с ними сразиться. Ну что же посмотрим кто здесь главный папка!
Глава 13. Страсти Аварского двора
Лирн подал команду на сближение и выход на орбиту вокруг непонятного уродца крейсерского размера. Для того, что бы на него не успели накинуть «сетку»[6], до того, как он выйдет на оптимальную дистанцию атаки, пилот активировал форсажную камеру и подал на нее избыток энергии, уведя в точно рассчитанный перегрев. Подняв, тем самым, скорость еще на 40 %. Да, конечно, износ форсажных камер при этом возрастает в разы, но корабль можно починить, а вот жизнь не вернешь (он не знал, что их души принадлежат боссу, который может их воскресить, убить и снова воскресить). Смысл всего мероприятия этого мероприятия в том, что наведение орудий у крейсера не мгновенное, и оптимальная дистанция стрельбы тоже величина фиксированная. Поэтому если успеть подлететь на расстояние меньше оптимала, а потом еще быстро выйти на орбиту вокруг корабля, то этот самый крейсер по фрегату просто не будет попадать. Банально турели не будут успевать наводиться. Тогда можно будет попробовать его расковырять самостоятельно, а если он сильно «завернут» в силовые щиты, то удерживать здоровяка «сеткой» и «скребком»[7], до подхода парней с большими пушками. Но все зависит от того, как правильно ты рассчитал свои действия и угадал тип орудий на вражеском корабле. Пример тому несколько раскуроченных корпусов его коллег по эскадрилье, которые не сумели правильно просчитать «оптимал» этого слипера.