Магрейн огляделся и кинулся к первому же попавшемуся человеку. Видимо, лицо у него при этом было суровое, потому что мужчина вдруг дернулся в сторону, и чуть было не рухнул на мостовую. Парень поддержал его под руку и залип, придумывая, как вообще стоит выпрашивать квест. Судя по всему, он и так уже произвел не очень благое впечатление, а если теперь еще и, вцепившись в руку, начнет требовать работу, ни к чему хорошему это не приведет. Доказано братьями МакКейн.
- Мхм… не могли бы вы меня, пожалуйста, отпустить, - робко попросился мужчина.
- Нет, - механически отозвался Магрейн, глубоко задумавшись и не совсем соображая, что именно говорит.
- А если «ну пожалуйста?»
Парень, наконец, пришел в себя и разжал хватку. Черт, неужели снова потерял время из-за подобных глупостей? Ему нужен пятый уровень, но такими темпами его и за неделю не насобираешь.
- Тогда да.
Мужчина вдруг облегченно рассмеялся.
- Надо же, какой уверенный в себе юноша. Такая настойчивость должна быть вознаграждена.
«
В общей сложности предполагалось более трех десятков разных квестов, каждый из которых предлагал разное количество опыта, приносил или не приносил дополнительные очки или награды. Выполнив их все, игрок получал также бонус в виде 300 очков опыта, 100 очков уважения жителей города, очки эмпатии и набор наград.
Поняв, что других вариантов у него нет, Магрейн начал выполнять их по порядку, прикинув, что недобор в очках всегда можно будет наверстать квестами вроде тех, что давал дворник – с постоянным, а не единоразовым притоком опыта. Трату энергии можно было компенсировать за счет ее восстановления во время выполнения заданий, не требующих затраты энергоочков.
Он успел замести, поработать грузчиком, посыльным, курьером, манекеном для портного, разжился новой, более удобной сумкой, зельем скорости и более детальной картой, но уже довольно скоро наткнулся на новую преграду. Видимо, сетка квестов в нормальном режиме открывалась после прохождения серии заданий от управителя Дункана, потому что очень скоро начали попадаться задания от четвертого уровня и выше, тогда как к этому моменту, за почти два часа игры, парень успел набрать лишь третий.
В теории можно было бы просто попробовать пройтись по всем нпс по списку, из оставшихся двух десятков кто-то наверняка еще мог предложить задание на уровень пониже. Наверняка даже в этом и заключался некоторый смысл – игрок должен не только научиться помогать другим обитателям будущей человеческой колонии и приучиться жить в дружном социуме, но и прилагать усилия к тому, чтобы найти себе занятие в этом новом мире.
Но время поджимало. К тому же Магрейн не испытывал ни малейшего желания ввязываться во все это. Он в игре не потому, что она ему так уж нравится. И не потому, что мечтает жить на планете. А исключительно по той причине, что это было его заданием. Следовательно, действовать нужно умом, а не ногами.
Парень с комфортом устроился на одном из зеленых, мягких газонов, убедился, что аватар не будет случайно задет, и активировал панель управления.
До четвертого уровня оставалось всего 50 очков опыта. Примерно три задания. Два, если повезет.
Он вышел в игровой гид и начал искать дополнительные или скрытые квесты, но не обнаружил ни одного. Включая даже тот, который привел его к Стиффи. Здесь возможность заговора малость угасла перед совершенно обыденным уведомлением о том, что игровая система действительно включает такой набор квестов, но намеренно удаляет любое упоминание или намек на них, чтобы игроки искали все самостоятельно.
Можно было бы, конечно, выйти в даркнет, но поиск по нему занял бы примерно столько же времени, сколько и тестирование каждого нпс из списка квестов, поэтому резон в подобных действиях пока отсутствовал. Единственная подсказка, которая ему попалась на глаза, содержала сообщение о том, что квест пекаря на третьем уровне предполагал выпечку хлеба, а на четвертом – пирога. Следовательно, как минимум одно задание на свой уровень он все же нашел.