Интерлюдия. Темный Эльф Эсфират
Время действия: N*1000 лет после вторжения Бессмертных.
Место действия: Локальный узел № 4, -1 подвальный этаж.
Коридор залов возрождения.
Вдох, и по телу распространяется горячая волна от исцеления D ранга. В солнечном сплетении привычно появляется сосущая пустота, сигнализирующая о больших потерях маны. Но большой магический дар вкупе с системным навыком пасивной циркуляции начинают быстрое восстановление потраченного резерва.
Но самое главное, волна исцеления благотворно повлияла на скорость восстановления Праны. Которая напрямую зависит от состояния тела и множества прочих факторов. Ведь прана это концентрированная жизненная сила. И такие факторы, как состояние тела, дыхание, концентрация в воздухе живительного газа, питание, и даже настроение, всё это влияет на Прану.
Выдох, а потом сразу еще один глубокий вдох, и в позвоночном столбе слегка защипало. Хороший знак, если бы Эсфират не находился в медитации, не системной, а настоящей медитации, то мог бы этого и не почувствовать.
Прана +1
Прана +1
Выдох и вдох
Прана +1
А теперь можно и создать парочку кровавых камней. Мана мгновенно потекла к руке, сформировав коготь, короткое движение, и вот на ладони появилось достаточно крови. Навыки пассивной регенерации начали заращивать рану, но сейчас они скорее мешают. Через эту рану проще передавать жизненную силу, сначала малым потоком, потом всё сильнее и сильнее. Особенную сложность тут составляет отделять прану от крови, в которой она течет и выталкивать за пределы тела только энергию.
Выдох и вдох
И вот кровь сначала загустела, но не от естественного сворачивания, а от высокой концентрации энергии. Потом её нужно заставить собираться в шар, или хотя бы в его жалкое подобие, иначе эффективность таких камней будет почти нулевой, они быстро потеряют целостность и их никто не купит.
Конечно же бессмертному Эсфирату, к слову сказать бессмертным он пока не был, но активно хотел им стать, не нужно было зарабатывать себе на жизнь жалкой продажей камней. Да и в случае чего, создавать камни маны с его большим магическим даром намного проще и эффективнее.
Но если уж взялся за дело, надо продолжать. А эльф плотно взялся за своё развитие, не путем вкладывания очков характеристик, а нормальными тренировками, которые он уже успел подзабыть за годы бытия игроком.
Прану он взял вторым параметром давно, как и многие в его мире, но не развивал вообще, отдавая предпочтение мане и давая возможность телу самостоятельно прокачивать вторую характеристику.
Но здесь, в башне, здесь маловато ОС для свободной прокачки. Но с другой стороны это прекрасное место. Здесь можно получить ОЗ и купить любой навык из многотысячного списка, а не клянчить нужное у алтаря бога… А самое главное, здесь некуда торопиться, нет миссий, нет постоянной кутерьмы с важными делами. Если ты силён, то можешь сколько угодно сидеть в зале возрождения, изредка выходя по своим делам.
Если ты силён, то можешь пойти в рейд на верхние этажи, ну как верхние, те, что над подвалом и набить кучу врагов и ОЗ. Даже жестянки не так страшны, пока их немного и к ним не подошли реально сильные практики. Вот тогда начинается жопа, и шансы умереть, теперь уже точно окончательной смертью, взлетают до небес.
Именно в одном из таких рейдов он и осознал в полной мере свою смертность. Многие меняют своё мировоззрение после попадания в башню, а он только после встречи с сильным врагом в башне.
Теперь эльф никуда не торопился, недостатка в пищевых пилюлях и прочей еде не было. Можно было днями напролет сидеть и медитировать, а потом просто тренироваться, не беспокоясь о миссиях, о доме, о нерадивых шудрах, что сбежали или запороли урожай… Благодать.
Хотя дома тоже было неплохо. Родился он вторым ребенком в семье небогатого аристократа, что занимался землей, скотиной и работорговлей. Его отец, тоже игрок, смог накопить на статус Вольного Игрока и тут же забыл про все миссии как страшный сон, начав заниматься хозяйством.
В их мире среди аристократии уже давно сложились определенные традиции касательно детей и наследования. Главы семейств старались получить как можно большее потомство. Первый сын обучался всем премудростям хозяйства, торговли и всему, что пригодится в жизни. Формально он становился наследником всего имущества.
Но когда появлялся второй, именно ему, младшему переходило право на наследство и теперь его мучили важными и не очень, вроде этикета, знаниями. А старший начинал тратить всё своё время на физическое и боевое развитие. А когда старшие признавали его результаты удовлетворительными, он отправлялся в храм, чтобы Орун сделал его своим игроком.