Родители еще в раннем детстве привили ей магический дар и наставляли для его развития, но опять же, не слишком усердствуя. Так же ей купили Учение о магии (F), навык что давал интуитивное понимание в развитии маны. Через некоторое время они раскошелились и на навык Исцеляющий поток и Магическое тело, надеясь что дочь станет хорошей целительницей, а навык магического тела даст новый толчок в естественном развитии. И Зафира начала тренироваться в излечении, оказывая услуги всем нуждающимся, естественно, если они могли за это заплатить.
И даже в такой беззаботной, как мне казалось, жизни, она на начальных этапах смогла сама развить в себе магию, увеличив параметр до пяти единиц.
А в семнадцать лет отец, после долгих раздумий, обсуждений и взвешиваний финансов, решил сделать Зафиру игроком. Для этого в их мире было немало способов, но он выбрал самый дорогой и безопасный. По обрывкам информации я понял, что кроме случайного выбора с отправкой в другой мир или просто на миссию, можно было пройти испытание, организованное богом, убить врага в поединке и получить за это долгожданный статус. Конечно, боги могли сделать игроком кого угодно, но решили не отступать от традиций, или у них были другие мотивы.
Однако, изначальные правила были очень сильно изменены. А поэтому, за весьма солидную сумму любой желающий мог прибыть в определенное место, где он отправлялся на арену, на которой помимо него появлялся и монстр из другого мира. Убив его, человек получал статус игрока и полагающуюся награду, за которую он уже заплатил ранее в многократном размере. И организованно это все было так, что за дополнительную плату служащие храма этого монстра спеленают, оставив кандидату только нанести решающий удар.
И Зафира, зайдя на арену, после долгих колебаний все же затыкала несчастного и обезноженного паука до смерти.
За это героическое деяние Система наградила ее навыком Картографии, который и помог ей выжить в первые дни в башне. А за дополнительную плату, после становления игроком, у нее открылся и параметр Веры, равный сразу трем единицам, что было тоже очень важно для ее пути развития.
И сразу же после этого, ее родители привязали ее к карте рабства, точно такой же, что я владею сейчас. Тем самым сведя шанс ее призыва на миссию просто с очень малого, до ничтожно невозможного.
И она просто продолжила свое мирное существование. Получала уровни на забое разводимых ими зверюшек, заменив наемного игрока, которому тоже отдавали небольшую, но часть заработка ради шанса на выпадение карты. Хоть и не быстро, учитывая что эти твари отказывались хорошо размножаться, и лишь небольшая часть добытых очков была чистой прибылью, которую они могли использовать сами. И начала копить очки параметров, надеясь на естественный прирост, а часть очков все же отдала на развитие маг дара.
Преобразовав магический дар на второй этап, она получила магическую школу, и полученные знания даже помогли улучшить лечение, хотя кроме этого, оставались почти бесполезными, если не вкладывать в них много очков.
Естественным способом ее живучесть дошла до десяти, а бонусный дар подарил ей сотни лет до старости.
И она просто продолжила жить, изредка убивая «бедных» зверюшек, развивая магию и леча людей…
По правде сказать, у меня в голове не укладывалось все это «безумие». О чем думали ее родители? Были ли у них мозги, или те уже давно заплыли жиром от сытной жизни о ослепляющей любви к дочери??? Зафира тоже была не лучше.
Вы имеете возможность зарабатывать священные очки… Вы живете в мире, где хоть и не часто, но приходится сражаться ради выживания. Лишь сильные могут за себя постоять и по настоящему возвыситься над остальными. Вы могли бы воспитать из дочери сильного воина мага, подарить ей боевые дары, тренировать ее с детства под присмотром хороших учителей… Но вместо этого родители вырастили из нее небоеспособное нечто, слепо веря, что навыки заработка денег обеспечат ей прекрасное будущее…
И так они жили счастливо, пока ее вместе с ее родителями и всеми работниками в поместье не убили прибывшие игроки из другого мира. По ее описанию, это были люди, облаченные в цельные металлические доспехи, так что ни одна часть тела у них видна ни была, и при этом их доспехи были невероятно сложными и явно артефактными, хоть и магии в привычном смысле не содержали.
Дальше, как обычно. Оказалась в комнате с камнями. Денек поголодала, потом вышла и дошла до терминала, благо ее комната оказалась совсем рядом, а знак терминала уже был на карте. Разобравшись что и как, она на камни купила навык кристаллизации и открыла сосуд вечности.
А потом вложила в него все оставшиеся свободные очки, чтобы производить как можно больше кровавых камней, которые ненамного, но дороже других энергий. Какое-то время она переживала свалившиеся на нее перемены, клепая камни днем и ночью, зарабатывая на еду, кров, одежду и налоги.