— У меня есть просьба, а не приказ. В ближайшее время соври мне, чтобы я мог проверить работает ли карта. — Она явно не обрадовалась услышав это. Похоже, она уже жалеет, что не умерла.
— Ты ее выполнишь?
— Д, да… Меня зовут Мариль. — На этот раз время срабатывания было возможно даже чуть больше, но ее явно накрыла боль…
Отменить наказание!
— Что, то еще, Старший Андран? — И откуда в ней эти нотки сарказма при полной никчемности?
— Да. Тебе запрещено трогать мои вещи и вообще что-то с ними делать, если я не разрешу тебе.
— А еще запрещено пытаться обойти мои приказы и пытаться освободиться.
После этого между нами повисла гнетущая тишина. Я размышлял о тонкостях работы карты и что теперь делать, Зафира же сидела на коленях напротив, уже не пытаясь прикрываться, и уставившись на меня. Возможно ожидая новых проверок и приказов.
— Вот, Можешь одеться и сесть. — И я бросил ей ее одежду, правда уже без карт и ее сшитую из шкур подстилку. Это явно стало для нее приятной неожиданностью. Но наверно глупо было бы использовать лишь жестокие методы.
Когда она оделась и села на свою постель из шкур, я решил узнать от нее как можно больше информации, так же как попытался сделать это с Юнарой.
— Я хочу узнать твою историю. Вообще все, где родилась, в каком мире, как жила, что было вокруг, какие навыки и как получила. Все и подробно. Поняла? А так же в процессе создай камень праны.
— Да. Но можно воды? В горле пересохло. — И я кинул ей одну из фляг, после чего приготовился слушать и сам начал кристаллизовывать энергию.
Их мир, который назывался Ран, Т вошел в систему совсем недавно, всего лишь чуть более ста лет назад. Уже на этом моменте мне стало интересно и я начал задавать много интересующих вопросов, на которые Зафира охотно отвечала.
Насколько я смог сложить картину, сначала в новом мире не происходило ничего критического. Некоторые люди, в совершенно случайном порядке, становились игроками по воле самой системы, а потом их телепортировало в другой мир на некоторое время, где они должны были доказать свое право на этот статус, убивая врагов и выживая ради возвращения и награды.
С каждым днем людей ставшими игроками было все больше. А существа из других миров так же проникали в мир Ран, Т, устраивая кровавую резню. Но самое главное, с самого начала у мира появилось три бога. Существ, сравнимых по силе с истинными бессмертными. Они помогали и награждали игроков, координируя их действия и сплачивая отдельных воинов в цельное воинство.
Об этом не было принято говорить, но все три бога были созданы Системой из обычных людей, так же выбранных случайным образом. И неизвестно как, но эта информация просочилась в люди. Этот момент со случайной выборкой тех, чье могущество не поддается описанию, показался мне до безобразия глупым и несправедливым…
И как мимолетом упомянула Зафира, по правилам Системы, каждый новый бог создается только за миллиард живых и разумных существ на планете. Так что людей в ее мире к тому моменту было три миллиарда. Довольно много для шарика в пустоте, как мне кажется.
Естественно, уже очень скоро, все трое богов подчинили себе мир и, повоевав немного, разбили его на зоны влияния, что приписывается им как верх благоразумия и миролюбия, потому что в других мирах очень часто новоявленные боги сражаются, пока не останется только один, или пока их не добьют враги.
Первые пять десятков лет их мир вел тяжелую войну с захватчиками, но потом ситуация стабилизировалась, что тоже всегда приписывалось как невероятное достижение богов.
За это время все общество, власть, политика и экономика значительно поменялись, что и неудивительно. Во главе встали подчиненные новых богов, самые сильные игроки, наместники над территориями, чья власть так же шла от богов, и те, кто смог заработать на произошедших изменениях.
Сама Зафира родилась в семье юнитов. И ее родители, живя в отдалении от города, всю свою жизнь посвятили попытке сделать состояние на разведении монстров, выращивая Карсов для забоя на священные очки и карты малого магического дара.
Будучи изначально небогатыми людьми, они работали над этим много лет, и влезли в долги, сначала купив землю и занимаясь земледелием, но на старости лет все же добились своего и дело начало приносить деньги. Даже невзирая на огромные налоги, накладывающиеся на всех, кто производит священные очки, на сложности выращивания и малый шанс получения карты с даром…
Помимо этого было еще множество сложностей, начиная от добавок в еду, чтобы Карсы не подохли от несварения, и заканчивая тем, что забивать их должен был игрок с как можно большим параметром удачи, ради большего шанса на получение добычи.
Зафира родилась и жила в большом доме с родителями в дали от города, а до ближайшей деревни надо было идти пол часа.
Насколько я понял, ее сильно баловали и не утруждали тренировками или учебой, а детство ее было беззаботно и наполнено радостью. Прогулки, игры, поездки в город. Мне пришлось прервать свою рабыню, потому что она уж слишком увлеклась своими воспоминаниями.