Читаем Система монетизации рассылок в онлайн-проекте полностью

И нигде не указывается на живую трансляцию, на то, что можно будет получить ответы на вопросы и так далее.

– Во время автовебинара специально проговаривается, что ответы на все вопросы даны не будут и если останется что спросить, можно написать мне в поддержку и получить ответ.

Важно! На эти вопросы я отвечаю лично.

– На самом автовебинаре (почти всегда) находится мой помощник, который отвечает на сообщения участников, на которые может ответить.

То есть – человек получает полноценную обратную связь.

– А главное – я продаю действительно качественные инфопродукты, которые, при их внедрении, реально дают ценность аудитории и улучшают их проекты.

Соответственно – моя задача сделать так, чтобы как можно больше людей получили эти инфопродукты. И автовебинары позволяют это сделать лучше всего.

Теперь давайте про основные черты.

Регистрация на автовебинар практически не отличается от регистрации на вебинар.

Также страница подписки с датой трансляции, также описание того, что человек получит.

5. Следующий вариант бесплатного продукта – это автомарафон.

По сути, это тоже автовебинар, но не один.

Пример:

6. И еще один очень интересный формат – это бесплатный мини-тренинг.

Суть его в том, что человек попадает в свой личный кабинет, где для него постепенно открываются материалы с заданиями.

За выполнение заданий можно давать какие-то интересные бонусные материалы – это стимулирует их делать.

А платное предложение делается уже после прохождения мини-тренинга.

Отличный формат, позволяющий добиться высокой вовлеченности аудитории без необходимости проведения вебинаров или создания автовебинаров.

Пример инфопродукта такого формата – мой тренинг по созданию, как раз-таки, лид-магнитов.

Еще один пример – мини-тренинг по копирайтингу:

На этом все, мы рассмотрели основные моменты, связанные с бесплатными продуктами и можем идти дальше.

Самое главное, что вам здесь нужно понять – бесплатный продукт должен быть реально полезным, но очень небольшим.

Проявите фантазию и придумайте 5-10 ваших будущих бесплатных продуктов, которые вы будете размещать на ваших подписных страницах!

А мы переходим к техническим моментам.

<p>Глава 4. Некоторые технические моменты создания email-рассылки</p>

В этой главе поговорим про технические моменты ведения вами рассылки в инфомаркетинге.

То есть – переходим уже к конкретным действиям.

Рассмотрим все, что нужно для подготовки к отправке сообщений на примере сервис GetCourse.

<p>Раздел 1. Getcourse</p>

Для начала вам нужно создать аккаунт в Getcourse, если его еще нет.

Что делать после того, как аккаунт создан?

1. Прежде всего я рекомендую задать самые базовые настройки:

– Переходите во вкладку «Настройки» и указывайте название проекта (оно будет подставляться в исходящих письмах в поле «От кого»), загружайте логотип и фавикон

– Во вкладке «Домены» можно подключить к использованию свой домен. Если же у вас есть свой сайт и домен переносить на Геткурс не планируете, то можно подключить ваш аккаунт на поддомен.

Обращаю ваше внимание, что практически по каждому техническому вопросу в сервисе есть статья с инструкцией.

– Далее вам нужно настроить почту.

– И последний из основных этапов настройки – это подключение платежных систем.

Обращаю ваше внимание, что можно самостоятельно во всем этом не разбираться, а заказать настройку в Геткурсе или же приобрести консультацию, на которой вас проведут по всем основным настройкам по шагам.

2. Теперь разберемся с таким моментом, как создание группы пользователей.

Чтобы собирать аудиторию, нам нужно сделать страницу подписки. А для нее нужна форма подписки.

Для того же, чтобы сделать форму подписки, нужно определить – куда будет подписывать. И это «куда» – как раз и есть группа пользователей.

– Переходите в раздел, показанный на скрине:

– Далее вкладка Группы.

Нажимайте здесь на зеленую кнопку Добавить группы, задавайте ее название.

Если групп много, их можно сортировать по папкам.

3. Следующий этап – создание формы.

Если вы делаете страницу непосредственно на GetCourse, то форма создается прямо в редакторе страниц.

– Нажимаете на плюс:

– Переходите в раздел Форма и выбираете блок Обычная форма:

– Форма добавляется на страницу.

Через вкладку Стиль вы можете менять ее внешний вид.

А через вкладку настройки – указать как она должна работать:

– Здесь можно оставить три поля, которые даются по умолчанию, убрать ненужное или добавить еще:

Я лично для обычной подписной страницы использую только поле Электронный адрес, имя и телефон не беру.

А вот если речь идет о форме заказа, то там уже все нужно оставлять, а также – добавлять блок поле Предложение.

– А в Обработчике формы задаются непосредственно действия, которые нужно сделать:

Если речь идет о форме подписки, то обычно используется добавление в группу, отправка первого письма и переадресация на страницу.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля… В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска. Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4. В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Максим Михеенко

Деловая литература / Интернет-бизнес / Финансы и бизнес