Поздравляем! Вы получили новый ранг красного направления Гремучей змеи: 3. Для активации нанесите татуировку.
Глава 24. Тайна генномодифицированного пса
Поздравляем! Вы получили новый ранг красного направления Гремучей змеи: 3. Для активации нанесите татуировку.
Очнулся я у самой Двери около бункера.
Шершавый язык Воя облизывает моё грязное окровавленное лицо. Стефан поддерживает раненого Гроха. Октопус, в свою очередь, спешно нажимает на округлые символы у панели Двери. Рядом со мной лежит то, что некогда было Яхонтом. Изорванные обгоревшие ошмётки и разбитая голова — всё, что осталось от игрока, подорвавшегося на растяжке с Огненными камнями.
Я с омерзением отползаю в сторону и продолжаю наблюдать за пока ещё не вполне ясными действиями октопуса.
— Есть! — слышу уставший, но довольный голос Гроха.
Несколько секунд ничего не происходит. Затем внутри бункера шумят механизмы — Дверь медленно закрывается, погребая Лоренса Дрейка и Самуэля в бункере древних… впрочем, не до конца. В самый последний момент что-то усиленно жужжит и с треском ломается — Дверь замирает, не доходя десяти сантиметров до непробиваемой каменной стены «дота».
Слишком мало, чтобы пролезть наружу.
— Хотя бы так, — усмехается Грох и смотрит на меня. — Ну что, герой? Расскажешь теперь, как ты заполучил Чумной генератор и татуировку Сколопендры?
— Чумной что?.. — недоуменно переспрашивает Мясницкий. После бойни в бункере он ещё не пришёл в себя и продолжает ошалело смотреть по сторонам, как будто каждую секунду ожидая нападения носорогов.
— Расскажем в дороге, Стефан… — устало проговорил октопус. — А теперь ходу, ходу!! Или хотите дождаться, когда носороги появятся на респауне?
***
Светало.
Измождённые, мы наконец доковыляли до города.
Лучи рассветного солнца освещали Шроснберг. Словно огромный чёрный спрут, он оплетал гигантское плато — настоящую неприступную крепость Первого мира. Когда-то здесь жил один из народов древних, сумевший создать Портал к верхним мирам и сравнять с землёй своего менее удачливого соседа. Все, кто не успел сбежать в иллюзию, погибли. Но и победители были обречены на уничтожение — Шроснберг опустел и был теперь населён варварами, живущими на останках древней цивилизации. В память о древних им достались здания, огромные стены и брошенные механизмы с неразорвавшимися бомбами на респауне; а ещё воронка, находящаяся в паре десятков километров к северу.
Нам нужно к Порталу. Но есть проблема: Первый мир и плато соединял лишь узкий перешеек — и перешеек этот охранялся носорогами. Лоренс Дрейк, умирающий сейчас в подземном бункере, наверняка дал надзирателям исчерпывающие характеристики еретиков. Как минимум, татуировки гремучих змей и своеобразный вид октопуса говорили сами за себя. А потому рвать напролом было весьма опрометчивым решением. Тем более что и не хватило бы у нас сил взять Шроснберг штурмом, ровно как и перебить охрану и под шумок пробраться во Второй мир.
К счастью, Грох знал запасной путь — старую канализацию, уже лет семьдесят как выведенную из строя. К ней-то мы и направились, даже не выходя за пределы древнего леса, чтобы случайно не наткнуться на противника.