К счастью — не воткнулось. Через минуту пыхтений и сдавленных проклятий я оказался на свободном пятачке в конце смертельного коридора, перед запертой дверью. Просветив её и ничего опасного не обнаружив, толкнул створки наружу. Они со скрипом распахнулись и мне в лицо пыхнуло жаром — я стоял на пороге пекла.
На самом-то деле самого жара я не почувствовал, мне об этом сообщил костюм. Ну и ещё помог сориентироваться открывшийся передо мной вид — безжизненная земля, рассеченная трещинами, из которых вверх рвалось пламя, подпитываемое вырывающимися из глубин земли газом и потоками лавы.
Языки бушующего повсюду огня забивали всё поле зрения помехами не хуже снежных вихрей, так что пришлось вновь обратиться к помощи вычислителя, убравшего большинство помех — остались лишь призрачные языки пламени и бьющие кое-где из земли фонтаны кипятка. Вид был прекрасен своим сюрреализмом, но я сюда пришел не на инь-ян любоваться, а сокровище найти, попутно поубивав тех, кто этому воспрепятствует. Хотя чего врать — всех подряд убивать буду. Вот только найти бы их.
На первый взгляд было пусто, так что я, немного подправив конфигурацию доспеха, смело шагнул во врата ада, которые тут же с грохотом за мной захлопнулись. А из окружающих гейзеров вышли те, кого я искал.
Поступив не как благородный человек, я напал первым — наверняка прятались они не для того чтобы выскочить с веселыми криками “Сюрприз!”. Телепортнувшись за спину ближайшему противнику, я своей верной дубиной врезал ему по затылку и… Как так? Дубина, потрескивая молниями, проскочила сквозь врага, не причинив ему никакого вреда. Он же в ответ полыхнул пламенем, губя моих огнеупорных нанитов.
Прыгнув в сторонку, я пульнул в его сердце каменным градом, он же ударил в меня струёй кипятка, выиграв со счетом 1:0 — я опять потерял нанитов и ману, а он, наверняка, получил удовольствие от этого издевательства, не получив никаких повреждений.
Не сдаваясь, я перепробовал всё что мог и вынужден был констатировать печальный факт — надо бежать! На этих врагов действовала лишь заморозка, да и то она неспособна была убить с одного раза, так что с учетом 10 минут отката с толпой встречающих я буду неделю разбираться. Это в лучшем случае.
Опять петляя как заяц, но теперь уже из опасения попасть под струи кипятка, огненные сгустки, волны пламени и комки раскаленной лавы, я прыгал как можно дальше вперед в этом недружелюбном для меня мире. Хотел убежать по воздуху, оставив преследователей далеко внизу, но те, пуская струйки пара из пяток, взмыли вверх вслед за мной, продолжая поливать меня огнем. В буквальном смысле. Знал бы — настроил вычислитель на то, чтобы убрать все помехи и отправился бы сразу к финишу, который, наверняка, прятался где-то в огромной горе, проступившей в огненном тумане впереди.
Ещё пара прыжков — и стал виден темный зев пещеры, явно поджидающий счастливчика, сумевшего сбежать от преследующих его толп исчадий ада. Меня, то есть. Телепортнувшись ко входу, я вгляделся во мрак впереди — созданный не руками человека, а природой, проход уходил куда-то в темные глубины горы. Надеюсь толпа огненных созданий туда за мной не последует, а ещё — что тут нет этого проклятущего барьера. С этими надеждами я и прыгнул вперёд, нацелившись на самый дальний кусочек туннеля впереди.
Хорошо хоть парение в этот раз не выключил — после набившего оскомину предупреждения
Случайными зигзагами уходя от обстрела, я уводил преследователей подальше от пещеры, заодно дав команду вычислителю очистить окружение от помех. Постепенно тела преследующих меня созданий и вырывающиеся из земли струи пламени стали исчезать, отчего видимость улучшилась, но ухудшилось ориентирование — я невольно стал влетать в самые горячие места этой локации, губя защищающих меня нанитов. Попытался взлететь ещё выше, но не смог, достигнув границ локации. Надо что-то придумать, пока меня тут не поджарило до хрустящей корочки.
Хотя чего думать — надо всего лишь использовать две настройки наблюдательности. Одну, позволяющую видеть огни — для того, чтобы метаться между ними, уводя преследователей подальше, а вторую, позволяющую смотреть без помех — для того, чтобы, заведя врагов подальше, прыгнуть к горе с пещерой. Так и сделал — минут пять изображал из себя испуганную жертву, а потом, махнув ручкой огромной толпе кидающихся огнями здоровяков, телепортнулся на другой конец локации.