Прежде чем приступить к работе над узлом, его следует выделить, для этого: навести на него указатель мыши, указатель сменится на стрелку, и произвести щелчок мышью:
Красная точка станет белой (признак выделения узла). Из точки выйдут две направляющие, с помощью которых можно изменить изгиб сегмента (рис. 5.43).
Для смены типа узла необходимо произвести двойной щелчок по нему (рис. 5.44).
Чтобы удалить узел, необходимо выделить его и нажать клавишу Васк-Space (рис. 5.45).
Если кривая содержит две точки, то двойной щелчок по одной из них сменит указатель мыши на перо, которым можно продолжить рисование фигуры, добавляя точки:
Для завершения рисования следует щелкнуть по конечной точке сегмента, указатель при этом сменится на перо с кружком:
На рис. 5.46 приведены результаты работы над фигурой после ее создания, кривая состоит из 6 узлов.
Для построения произвольной фигуры мы можем взять за основу графический примитив, преобразовать его в кривую, затем, работая над узлами, получить требуемый результат.
Разберем наглядный пример построения фигур (рис. 5.48), полученных из графического примитива.
1. Создадим графический примитив, например, на рис. 5.47,
2. Выделим примитив, затем выполним команду Format (Формат) -> Shape (Форма) -> Make Editable (Сделать редактируемой). Появятся красные точки в узлах кривой (рис. 5.47,
3. Преобразуем четыре точки излома, показанные на рис. 5.47,
4. Совмещая только что полученные сглаженные узлы в центре фигуры, получим результат, представленный в верхней части рис. 5.48. Если совместить точки излома в центре, то получится фигура, расположенная в нижней части рис. 5.48.
Как говорилось ранее, смена типа узла осуществляется двойным щелчком по нему, перечисли все способы:
для преобразования точки излома в сглаженный угол (сглаженного угла в точку излома) следует произвести двойной щелчок по узлу;
для преобразования всех точек излома одной или нескольких кривых в сглаженные узлы необходимо выделить кривую(ые), выполнить команду Format (Формат) -> Shape (Форма) -> Smooth Path (Сглаженный путь);
для преобразования всех сглаженных узлов одной или нескольких кривых в точки излома необходимо выделить кривую(ые), выполнить команду Format (Формат) -> Shape (Форма) -> Sharpen Path (Заостренный путь).
Для настройки параметров векторного изображения используются панель форматирования (см. рис. 5.34), вкладки Graphic (Графика) (см. рис. 5.35) и Metrics (Параметры) (см. рис. 5.28) окна инспектора. Следующие параметры не доступны для векторного изображения: Adjust Image (Настройка изображения), Mask (Маска) и Reflection (Отражение). Но, в отличие от растрового изображения, становится возможным закрашивать внутреннюю область объекта с помощью инструмента Fill (Заливка).
С помощью инструмента Fill (Заливка) на панели форматирования предоставляется возможность назначить объекту прозрачность в 100 % или закрасить его только сплошным цветом. А вкладка Graphic (Графика) окна инспектора предлагает более тонкие настройки заливки:
None (Отсутствует) — полностью прозрачный объект;
Color Fill (Заливка цветом) — сплошное закрашивание;
Gradient Fill (Заливка градиентом) — плавный переход от одного цвета к другому;
Image Fill (Заливка изображением) — закрашивание текстурой;
Tinted Image Fill (Заливка окрашенным изображением) — закрашивание тонированной текстурой.
Все графические примитивы, помимо линий, могут заключать в себя текст.
1. Создать графический примитив.
2. Произвести двойной щелчок внутри объекта Появится курсор ввода, отмечающий место вставки текста. Установить нужные параметры символа, ввести текст. Если текст не помещается в рамке, то появляется индикатор (рис. 5.49). В этом случае следует растянуть примитив, «ухватившись» за индикатор и потянув указатель вниз, или изменить размер рамки с помощью маркеров выделения.
Если мы работаем в режиме ввода текста и нам необходимо изменить размер графического примитива, то комбинация клавиш Command+Retum позволит автоматически выйти из этого режима и выделить графический примитив.