2. Перекрасить внутреннюю область круга в белый цвет.
3. Создать еще один круг меньшего размера, перекрасить его в черный цвет.
4. Выровнять оба круга относительно друг друга по вертикали и по горизонтали. Для этого следует:
• выделить оба круга, производя последовательно щелчки мышью по объектам, удерживая клавишу Shift;
• выполнить последовательно две команды Arrange (Монтаж) -> Align Objects (Выровнять объекты) -> Center (По центру) и Arrange (Монтаж) -> Align Objects (Выровнять объекты) -> Middle (По середине).
5. Объединить выделенные круги в один объект, используя кнопку Group (Группировка) на панели инструментов:
6. Создать второй глаз путем копирования первого, удерживая клавишу Орtion. Поместить глаза на лицо.
Рот — это кривая Безье с двумя узлами.
1. Выбрать инструмент Draw a Shape (Рисование формы):
из выпадающего меню кнопки Shapes (Формы):
2. Произвести первый щелчок мышью (рис. 6.50,
3. Отвести указатель мыши вправо и произвести второй щелчок (рис. 6.50,
4. Не отпуская кнопку мыши, перетащить указатель вверх и вправо (рис. 6.50,
5. Нажать Escape (рис. 6.50,
6. Теперь полученную фигуру следует перекрасить в красный цвет, а от контура можно избавиться, выбрав из списка Stroke (Штрих) пункт None (Отсутствует) на вкладке Graphic (Графика):
окна инспектора.
7. Поместить рот на лицо.
Нос — это отрезок черного цвета, нарисованный инструментом Line (Линия), с измененной толщиной.
1. Выбрать инструмент Line (Линия):
из списка Shapes Shapes (Формы):
2. Установить толщину в 10 рх.
3. Повернуть отрезок, перемещая конец отрезка (один из маркеров) на нужный угол.
4. Поместить нос на лицо.
У Ивашки должно быть три рубашки: серая и две деревянные. Рубашки — это три прямоугольника: один перекрасим в темно-серый цвет, другой закрасим деревянной текстурой, а третий получим как копию второго («деревянного»).
1. Выбрать инструмент Rectangle (Прямоугольник):
из списка Shapes (Формы):
2. Деформировать квадрат в прямоугольник. Первая рубашка для черного Ивашки готова. Можно текстуру сделать темнее или закрасить сплошной заливкой темно-серого цвета.
3. Создать копию с помощью клавиши Option.
4. Закрасить копию текстурой «дерева». Для этого следует:
• на вкладке Graphic (Графика) окна инспектора в списке Fill (Заливка) установить значение Image Fill (Заливка изображением):
• произвести щелчок по кнопке Choose… (Выбрать…) и выбрать рисунок: /Библиотеки/Desktop Pictures/Nature/Flowing Rockjpg;
• установить параметр Stretch (Растягивание). Если предложенная текстура вас не устраивает, то деревянную поверхность можно выбрать из паки /photos/textures на прилагаемом диске.
5. Создать копию «деревянного» прямоугольника.
6. Присоединить один из «деревянных» прямоугольников к голове Ивашки. Два других прямоугольника ни в коем случае не удаляйте, они нам еще пригодятся!
Руки и ноги — это прозрачные многоугольники с измененной толщиной контура. Внимание! Мы рисуем только одну руку (ногу), вторая является копией первой.
1. Выбрать инструмент Draw a Shape (Рисование формы):
из выпадающего меню кнопки Shapes Shapes (Формы):
2. Нарисовать треугольник, производя щелчки мышью в его вершинах (рис. 6.51,
3. На вкладке Graphic (Графика):
в окне инспектора установить параметры: Fill (Заливка) — None (Отсутствует), Stroke (Штрих) — 12 рх. Результат приведен на рис. 6.51,
4. Создать копию только что созданной руки, удерживая клавишу Option и кнопку мыши.
5. Отобразить объект по горизонтали, произведя щелчок по кнопке на вкладке Metrics (Параметры) окна инспектора (см. рис. 5.28).
6. Выровнять объекты относительно друг друга по верхнему краю. Для этого выделить обе руки, выполнить команду: Arrange (Монтаж) -> Align Objects (Выровнять объекты) -> Тор (По верхнему краю).
7. Не снимая выделения, перенести обе руки на туловище Ивашки.
8. Аналогично пунктам 1–7 создать ноги Ивашки и перенести их на туловище.
9. Выделить прямоугольник, поместить его на передний план, нажав на кнопку Front (Вперед), расположенную на панели инструментов:
Результат приведен на рис. 6.48.
Сейчас Ивашка состоит из разных фигур: кругов, прямоугольников, линий, многоугольников и понимается Keynote как несколько объектов, а не единое целое. Осталось все составляющие сгруппировать. Для этого следует выделить все объекты, из которых составлен человечек, а затем произвести щелчок по кнопке Group (Группировка), располагающейся на панели инструментов.
Ивашка готов!
Для анимации нам нужны два Ивашки, один — в деревянной рубашке — создан.
Для создания второго следует выполнить следующее: