Читаем Sails & Waves Online. Ver. 1.0 (СИ) полностью

— В таком случае, не буду Вас задерживать. Можете идти.

Девушка улыбнулась и вышла из халупы.

Задание: спасти дочь горожанки (выполнено)

Дополнительное задание № 1: убить 5 разбойников (выполнено)

Дополнительное задание № 2: обыскать 3 сундука в логове разбойников (выполнено)

Дополнительное задание № 3: собрать не менее 1000 пиастров в логове разбойников (977/1000; в процессе)

Джек Блэк оглянулся по сторонам. В комнате, в которой он сейчас находился не было ничего, кроме старого шкафа, дверцы которого уже давно не закрывались. Оставшиеся деньги могли быть только там. Заглянув внутрь, игрок нашёл их.

Пиастры: 5709

Теперь оставался последний квест. На его выполнение Джек побежал, а не просто пошёл. Хотелось как можно скорей увидеть собственными глазами местных зомби, которые были лишь одним фэнтезийным элементом из множества. Именно ради этого чудного предвкушения новых и интересных приключений он отложил это задание напоследок.

Когда Джек Блэк подошёл к пещере, из которой время от времени доносился протяжный вой, он увидел стоящего рядом с ней игрока, который всё никак не решался войти внутрь.

— Боишься темноты? — спросил юноша, подойдя к робкому человеку, продолжающему смотреть на вход в пещеру.

— Даже не знаю, что сказать, — улыбнулся игрок с ником Самурай. — Мне становится как-то не по себе, когда я оказываюсь в пещерах с врагами. Ни в одной игре, в которую я играл, я не чувствовал себя комфортно из-за противников, которые постоянно выпрыгивают из-за угла. Особенно если это игра, в которой можно сохраняться лишь в строго отведённых для этого местах, а у тебя и очков жизни мало осталось, и лечащих предметов в инвентаре нет. Вот и приходится постоянно бояться за свои пожитки, которые терять не хочется.

— Понимаю тебя. У меня всё точно так же. Однако можно ведь избавиться от этого страха.

— Знаю. Но всё равно я опасаюсь заходить внутрь. Всё-таки это игра с погружением сознания. Можно сказать, что мы перенеслись в другой мир, в котором теперь временно живём. Мир игры кажется реальным, даже чересчур реальным, вот и боязно мне заходить в тёмную пещеру. Я не боюсь темноты, я боюсь того, что она скрывает. Ведь в любой момент оттуда может выпрыгнуть враг. Это какой-то первобытный страх, который передался нам от наших далёких предков, которые боялись заходить в пещеру, опасаясь хищников, которые могли там скрываться.

— А что скажешь, если мы войдём в пещеру вместе? — предложил Джек Блэк. — Вдвоём тебе да и мне тоже, чего уж греха таить, будет не так страшно. А ещё вместе веселей. Что скажешь?

— От такого выгодного предложения я не откажусь, — Самурай пожал руку новому знакомому. — Так, что, входим внутрь?

— Входим, — кивнул Джек и вошёл вместе с компаньоном в пещеру, во тьме которой они скоро скрылись.

<p>Глава 4. Пещера живых мертвецов</p>

Тёмный зёв пещеры поглотил игроков. Свет был отныне позади. Лишь горящие факелы и свечи слабо освещали мрачную локацию. С потолка капала вода. Пару раз капли упали на Джека Блэка.

Местами темнота была непроглядной, казалось будто она стала осязаемой и её можно было потрогать. В углах, куда не доходили лучи света, становилось страшно, ибо в голову начинали лезть дурные мысли, говорящие, что любой человек, оказавшийся во мраке, растворится, сольётся воедино со мглой.

Порой проносился холодный ветер, который приносил с собой сладко-кислый запах гниющей плоти. Сырость, вонь, темнота — всё это делало подземелье зловещим.

Длинный туннель тянулся, извивался по сторонам, поднимался, опускался. Создавалось впечатление, словно гигантский червь прорыл для себя ходы, в которых собирался жить вместе с сородичами. Временами туннель раздваивался, и приходилось выбирать нужное направление. Джек Блэк и Самурай договорились, что в подобных ситуациях будут всегда поворачивать направо. Держась одной и той же стороны, они не могли заблудиться и долго искать выхода.

Страшный вой, издаваемый живыми мертвецами слышался всё сильнее и сильнее по мере продвижения игроков. Вскоре он стал доноситься отовсюду, отчего геймеры начали чаще озираться по сторонам. Однако никто их не окружал; это было эхо. Звук находил себе путь в подземном лабиринте и добирался до ушей каждого, кто сюда входил.

— А ты почему себе выбрал такой ник? — поинтересовался Джек Блэк, желая хоть как-нибудь снять напряжение, повисшее в воздухе.

— Я хочу стать одним из лучших фехтовальщиков в этой игре, поэтому я выбрал ник, который запомнится другим игрокам, — прозвучал весёлый голос Самурая.

— Да уж, очень узнаваемое имя для персонажа. Самурай в эпоху Золотого века пиратства… Довольно оригинально, стоит заметить.

Перейти на страницу:

Похожие книги