/* классам Bed и Sofa использовать */
/* общий базовый класс */
//
#include
#include
#include
using namespace std ;
/* Furniture — фундаментальная концепция, обладающая весом */
class Furniture
{
public :
Furniture( int w = 0 ) : weight( w ) { }
int weight ;
} ;
class Bed : virtual public Furniture
{
public :
Bed( ) { }
void sleep( ) { cout << "Спим" << endl ; }
} ;
class Sofa : virtual public Furniture
_________________
304 стр. Часть 5. Полезные особенности
{
public :
Sofa( ) { }
void watchTV( ) { cout << "Смотрим телевизор" << endl ; }
} ;
/* SleeperSofa — диван-кровать */
class SleeperSofa : public Bed , public Sofa
{
public :
SleeperSofa( int weight ) : Furniture( weight ) { }
void foldOut( ) { cout << "Раскладываем диван-кровать"
<< endl ; }
} ;
int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )
{
/* печать кириллицы, если Вы не установите программки gccrus.exe и g++rus.exe */
setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ;
SleeperSofa ss( 10 ) ;
/* Section 1 — неоднозначности больше нет, есть только один вес */
cout << "Вес = "
<< ss.weight
<< endl ;
/* Section 2 — Один из способов устранения неоднозначности */
SleeperSofa* pSS = &ss ;
Sofa* pSofa = ( Sofa* )pSS ;
Furniture* pFurniture = ( Furniture* )pSofa ;
cout << "Bec = "
<< pFurniture -> weight
<< endl ;
/* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */
system( "PAUSE" ) ; return 0 ;
}
Обратите внимание на ключевое слово virtual, используемое при наследовании классов Bed и Sofa от класса Furniture. Оно означает примерно следующее: "Дайте-ка мне копию Furniture, но если она уже существует, то я использую именно её". В итоге класс SleeperSofa будет выглядеть, как показано на рис. 26.5.
Из этого рисунка видно, что класс SleeperSofa включает Furniture, а также части классов Bed и Sofa, не содержащие Furniture. Далее находятся уникальные для класса SleeperSofa члены ( элементы в памяти не обязательно будут располагаться именно в таком порядке, но в данном обсуждении это несущественно ).
Теперь обращение к члену weight в функции fn( ) не многозначно, поскольку SleeperSofa содержит только одну копию Furniture. Наследуя этот класс виртуально, мы получили желаемую структуру наследования ( см. рис. 26.2 ).
_________________
305 стр. Глава 26. Множественное наследование
Если виртуальное наследование так хорошо решает проблему неоднозначности, почему оно не является нормой? Во-первых, потому, что виртуально наследуемый класс обрабатывается иначе, чем обычный наследуемый базовый класс, что, в частности, выражается в повышенных накладных расходах. Во-вторых, у вас может появиться желание иметь две копии базового класса ( хотя это случается весьма редко ). Вспомним наши старые упражнения со студентами и преподавателями и допустим, что TeacherAssistant ( помощник преподавателя ) является одновременно и Teacher ( преподавателем ) и Student ( студентом ), которые, в свою очередь, являются подклассами Academician. Если университет даст помощнику преподавателя два идентификатора — и студента и преподавателя, то классу TeacherAssistant понадобятся две копии класса Academician.
Рис. 26.5. Расположение класса SleeperSofa в памяти при использовании виртуального наследования
►Конструирование объектов...306
При конструировании объектов с использованием множественного наследования должен выполняться ряд правил.
20. Сначала вызываются конструкторы для каждого виртуального базового класса в порядке наследования.
21. Затем вызываются конструкторы каждого невиртуального базового класса в порядке наследования.