Обращения к другим, нестатическим членам из функции
_________________
230 стр. Часть 3. Введение в классы
В этой части...
Из дискуссии по вопросам объектно-ориентированной философии в части 3 становится ясно, что в реальном мире существует две вещи, которые нельзя выразить с помощью функционально-ориентированных программ.
Первое — это возможность работы с отдельными объектами. Я привёл пример использования микроволновой печи для приготовления закуски. Она предоставляет интерфейс ( на лицевой панели ), который я использую для управления, совершенно не вникая в подробности работы печи. Я буду вести себя точно так же, даже если буду знать всё о том, как именно она устроена ( хотя я этого не знаю ).
Второй аспект реального мира, закрытый для функциональных программ, — это классификация объектов: распознавание и использование их подобия. Если в рецепте приготовления того или иного блюда указана печь любого типа, то, работая с микроволновой печью, я буду уверен, что использую правильное устройство, поскольку микроволновая печь является одним из типов печей.
В предыдущей части вы познакомились с механизмом, используемым в С++ для осуществления первой возможности объектно-ориентированного программирования, — с классами. Для обеспечения второй возможности С++ использует концепцию, называемую наследованием, которая расширяет понятие и возможности классов. Именно о наследовании и пойдёт речь в этой части книги.
_________________
232 стр. Часть 4. Наследование
В этой главе обсуждается
Концепция, в основе которой лежит способность передавать свойства по наследству, очень мощная. Благодаря ей можно значительно сэкономить место при описании реального объекта. Например, если мой сын спросит: "Что такое утка?", я смогу сказать: "Это птица, которая крякает". Несмотря на краткость, этот ответ несёт в себе всю необходимую для описания утки ( по крайней мере, для моего сына ) информацию. Мой сын знает, что такое птица, и может понять, что утке присущи все свойства птицы плюс свойство "кряканье".
В объектно-ориентированных языках такая наследственная связь выражается в возможности одного класса наследовать другой. Таким образом, объектно-ориентированные языки позволяют создавать модели, более близкие к реальному миру ( а именно для этого они и созданы ), чем модели, построенные с помощью языков, не поддерживающих наследование. В С++ один класс может наследовать другой следующим образом:
В этом примере
_________________
233 стр. Глава 20. Наследование классов
►Зачем, нужно наследование...234