Читаем С++ для "чайников" . полностью

                cout << "Конструктор TutorPair" << endl ;

                noMeetings = 0 ;

            }

            ~TutorPair( ) { cout << "Деструктор TutorPair" << endl ; }

        protected :

            Student student ;

            Teacher teacher ;

            int noMeetings ;

    } ;

    TutorPair* fn( )

    {

        cout << "Создание объекта TutorPair в функции fn( )"

               << endl ;

        TutorPair tp ;

        cout << "Создание объекта TutorPair в куче" << endl ;

        TutorPair* pTP = new TutorPair ;

        cout << "Возврат из функции fn ( )" << endl ;

        return pTP ;

    }

    int main( int nNumberofArgs , char* pszArgs[ ] )

    {

        setlocale ( LC_ALL , ".1251" ) ; /* печать кириллицы */

        /* Вызов функции fn( ) и возврат объекта TutorPair в куче */

        TutorPair* pTPReturned = fn( ) ;

        cout << "Получен объект в куче" << endl ;

        delete pTPReturned ;

        /* Пауза для того, чтобы посмотреть на результат работы программы */

        system( "PAUSE" ) ; return 0 ;

    } 

_________________

196 стр. Часть 3. Введение в классы

Функция main( ) вызывает функцию fn( ), которая создаёт объект tp ( область видимости этого объекта ограничена функцией ), а также объект в куче, возвращаемый функции main( ), которая и уничтожает его, возвращая память в кучу.

При выполнении программы вы увидите на экране следующее.

 

    Создание объекта TutorPair в функции fn( )

    Конструктор Student

    Конструктор Teacher

    Конструктор Course

    Конструктор TutorPair

    Создание объекта TutorPair в куче

    Конструктор Student

    Конструктор Teacher

    Конструктор Course

    Конструктор TutorPair

    Возврат из функции fn( )

    Деструктор TutorPair

    Деструктор Teacher

    Деструктор Course

    Деструктор Student

    Получен объект в куче

    Деструктор TutorPair

    Деструктор Teacher

    Деструктор Course

    Деструктор Student

    Press any key to continue...

Здесь создаются два объекта TutorPair. Первый, tp, является локальным объектом функции fn( ), а второй, рТР, размещается в куче. Первый объект выходит из области видимости при возврате из функции и уничтожается автоматически, а второй остаётся до тех пор, пока функция main( ) не уничтожает его явным образом.

«Последовательность вызовов деструкторов при уничтожении объекта всегда имеет порядок, обратный порядку вызова конструкторов при создании этого объекта.»

[Помни!]

_________________

197 стр. Глава 16. Создание и удаление объектов

<subtitle id="chapter17"><emphasis>Глава 17. АРГУМЕНТАЦИЯ КОНСТРУИРОВАНИЯ...198</emphasis></subtitle>

ОГЛАВЛЕНИЕ

        В этой главе...

►Как снабдить конструктор аргументами 198

►Перегрузка конструктора 200

►Определение конструкторов по умолчанию 203

►Конструирование членов класса 204

►Управление последовательностью конструирования 208

Класс представляет тип объекта в реальном мире. Например, мы использовали класс Student для представления студента и его свойств. Точно так же, как и студенты, классы считают себя абсолютно самостоятельными. Однако, в отличие от студентов, класс действительно сам "ухаживает" за собой — он должен всё время поддерживать себя в приемлемом состоянии.

Конструктора по умолчанию, описанного в главе 16, "Создание и удаление объектов", достаточно не всегда. Например, конструктор может инициализировать идентификатор студента нулевым значением — просто чтобы идентификатор не оказался случайным значением, но это нулевое значение может быть некорректным.

Одним словом, программистам на С++ часто нужны конструкторы, которые могут принимать различные аргументы, для того чтобы инициализировать объекты значениями, отличными от значений по умолчанию. В данной главе рассматриваются именно такие конструкторы.

Перейти на страницу:

Все книги серии Для чайников

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных