Всё верно. Что до «Ритуальной некромантии», то она даёт возможность превращать все тела павших врагов в нежить, но не мгновенно, нажатием скилла, а посредством магического обряда, время проведения которого зависит от числа задействованных в ритуале некромантов, количества мёртвых тел и сложности поднимаемой нежити. Стандартно один некромант поднимает одно тело за одну минуту, но это верно только для низшей нежити – с ростом её класса растёт и время на работу. Помимо этого, сам по себе ритуал считается системой напряжённым действием, которое выматывает пользователя, потому непрерывно некроманты работать не могут – им требуется время на отдых. Класс поднятой нежити зависит от навыка обычной «Некромантии» наиболее опытного участника ритуала, то есть если в ритуале будут участвовать пять некромантов, у четверых из которых будет «Некромантия 1», а у пятого – «Некромантия 3», то подниматься будут зомби, а не скелеты. Кроме того, «Ритуальная некромантия» даёт возможность модифицировать уже созданную нежить, от простенького превращения скелета в зомби до создания различных кадавров. Само собой, должные ритуалы необходимо где-то изучать. Ну и самое главное – она позволяет поднимать павшую на твоей стороне нежить без потери её характеристик и индивидуального уровня. Ну… если, конечно, ты в принципе умеешь поднимать конкретно этот вид нежити и не станешь использовать на труп другие ритуалы.
Итак, «Творец» даёт нам 10 очков характеристик, которые по-хорошему бы все вкачать в Силу магии, вот только мне нужны толковые офицеры… С другой стороны, всем прокачивать Интеллект будет расточительством – у меня просто нет столько свободных войск, дабы подобный ход был тактически оправдан, да и раздёргивать группу нельзя – с моим уровнем сложности, сиречь численностью диких мобов на карте, это слишком сильно ударит по скорости работы самих чародеев. В общем, трое некромантов получают бонус к Силе магии, а один становится мыслителем. Нанять…