Читаем Рыцарь Смерти полностью

За размышлениями едва не пропустил момент встречи с подкреплением из Замка. Восемь практически идентичных мертвяков, вооружённых короткими ржавыми мечами, бодрым шагом протопали ко мне и дружно замерли в ожидании приказов. Двигались они заметно шустрее недавно поднятых мной и в целом явно превосходили тех по части боевой ценности, как-никак трёхкратная разница в Ловкости – это серьёзно.

Сформировав из пополнения охранный ордер вокруг себя и удостоверившись, что все 21 зомби здесь, я вздохнул и свернул с тропы в направлении месторождения серы. Тащиться опять предстояло через бурелом, и, трезво оценивая возможности своего воинства, на лёгкий путь я не рассчитывал.

Спустя минут десять наблюдения за толкотнёй заштрафованных пересечённой местностью по самое немогу мертвяков вокруг каждого куста и кочки моё уныние было прервано всплывшим системным сообщением:

«Один из ваших генералов (Мардор) вступил в бой. Желаете принять командование войсками или оставите управление боем ему?

Начать бой / Автоматическая битва».

Отлично. Судя по всему, мой призрак таки добрался до первой стаи диких животных и напал на них. Вообще, игровая система в этом плане очень удобна: есть желание и время – «вселяйся» в генерала и командуй от его имени, используя тактический интерфейс. По сути, ту же самую карту мира – вид сверху-сбоку, как в серии игр, послуживших основой данной виртуалки. Ну а если желания или времени нет, можно оставить всё командной неписи, что будет рулить войсками в меру своего интеллекта и навыков. По умолчанию данная функция отключена, и генералы командуют и дерутся сами, не отвлекая игрока. Это и правда, как правило, выгодней, ибо ждать от начинающего игрока выдающихся командных навыков странно – человек, едва начавший вникать в игру, вероятнее всего, всё запорет, даже имея явное преимущество. Потому что, чтобы включить функцию, надо предварительно залезть в настройки и найти нужную галочку.

Поскольку Интеллект у Мардора составляет 22 единицы, то справиться он должен и сам, но так как возможны потери, а делать мне всё равно нечего (не считать же делом созерцание того, как толпа умственных инвалидов изображает из себя улиток на полосе препятствий), выбираем «ручное управление».

На панели интерфейса тут же расцвела красками картина «поля боя». Угу, лес и семейство диких кабанов – мобов первого уровня, которых могут отстреливать и обычные крестьяне-охотники. Атака и здоровье паршивенькие, защита не сильно лучше, зато скорость – едва ли не наибольшая для своего ранга. Количество – 10 штук. Против них 22 скелета и 3 призрака с учётом «генерала». Местность лесистая, но у кабанчиков бонусы к передвижению по такому типу, если мне не изменяет память.

Но вернёмся к битве и раскладу сил. В лесу и так невысокая мобильность скелетов уменьшается ещё больше, хуже себя там чувствуют только зомби, зато призракам всё до лампочки – летают-с. Значит, окапываемся скелетами, а бесплотными товарищами наседаем и беспокоим свинок.

Кабаны, кстати, угрозу заметили и, яростно похрюкивая, пошли в атаку. Но поздно, костяки уже послушно сбились в кучу и приняли оборонительную стойку, а Мардор с двумя более быстрыми товарищами поднялся повыше и полетел на противника.

«Бить в холку, оставаясь вне досягаемости клыков!» – командую я своему коменданту через диалоговое окно.

«Вас понял, повелитель», – отозвался призрак, жестами указывая своим подчинённым, что делать.

Командовал я не от любви к собственному голосу, а потому, что у всех мобов записаны определённые тактические алгоритмы действий, которые в бою они применяют по умолчанию, если нет иных приказов. От уровня Интеллекта число этих алгоритмов растёт, плюс есть некоторый процент поведенческого рандома, выдаваемый отвечающим за игру искином, но дело в том, что призраки хоть и могут атаковать сверху, но делают это очень редко, в большинстве случаев работая по методу «спустился на уровень цели и ударил в грудину». И, разумеется, я совершенно не собирался отдавать трёх ценных юнитов на растерзание стаи диких поросей.

Между тем кабаны сбились с разбега и попытались достать фигуры духов в воздухе, что закономерно привело только к образованию толчеи и полной дезорганизации. Мардор с собратьями не стали упускать момент, и над свинками начали всплывать цифры нанесённого урона.

Жаль, что у меня только простые скелеты, а не скелеты-лучники, будь иначе – и на этом моменте бой уже закончился бы. Впрочем, он и так продлился недолго: когда мобы третьего ранга безответно бьют мобов первого, то даже трёхкратное преимущество в численности у последних значит исчезающе мало. А тут в общем-то и преимущества не было.

Перейти на страницу:

Все книги серии Лендлорды

Неправильный демон
Неправильный демон

Вы хотели бы очутиться в ином мире и начать новую жизнь? Властвовать над целым княжеством и создать империю? Иметь подданных, которые будут умирать по одному только вашему слову, наложниц, готовых исполнять любые желания? Стать могущественным магом или великим воином? И пусть этот мир лишь игра, но игра, которая ничем не отличается от реальности, где еда так же вкусна, девушки горячи, а кровь бежит по венам бурным потоком. Зато в этой игре (а игре ли?) нет смерти и можно жить вечно, нет рамок и границ, и вы абсолютно свободны и вольны делать всё, что вам заблагорассудится. Знаю, хотели… Меня устраивала моя жизнь, тем более что появился шанс вернуть всё на круги своя. И игра была лишь способом скоротать время. К тому же я вовсе не собирался отправляться в мир «Лендлорды» и тем более становиться демоном…

Владислав Николаевич Михеев

Попаданцы

Похожие книги