– Но прежде… – возвращаюсь к разговору, благо времени, чтобы пробежать глазами параметры, много не требовалось. – Полагаю, после всего пережитого тебе требуется некоторое время отдохнуть в тишине и покое, чтобы собраться с мыслями и привыкнуть к новому состоянию. Я распоряжусь, чтобы тебе не мешали.
– Но книга… – попыталась возразить девушка.
– Думаю, мои подчинённые вполне справятся с обыском поместья, кроме того, после битвы появилось много рутинных, но оттого не менее важных дел, которые без меня, увы, никто не сделает, так что тебе действительно нет нужды куда-то спешить. Расслабься, позволь себе отпустить напряжение или, если хочешь, подумай, как мы можем подать весть твоему отцу.
– Хорошо, как скажешь, Рейтар, – согласилась Сильвия, отводя взгляд.
Коротко поклонившись, я поспешил покинуть комнату. По-хорошему, ей следовало бы вручить серьги, браслеты и кольца, снятые с магов крови, но если я сейчас начну предлагать ей кольцо… Даже без вставания на одно колено… Боюсь, это может быть воспринято весьма неоднозначно, а я не уверен, что готов к подобному развитию событий.
К тому же, если тонкой работы серьги с голубым, чуть светящимся от магии самоцветом действительно шли к её глазам и юная волшебница могла принять их в подарок благосклонно, то грубые золотые перстни и широкие, покрытые рунами браслеты на столь хрупкой особе смотрелись бы до крайности нелепо и безвкусно. Уж не знаю, как бы на них отреагировала она, хоть и есть более чем серьёзные подозрения, но лучше их вручить Берегонду с Вальгардом – своих офицеров тоже надо поощрять.
К слову, о них…
– Леди не беспокоить, – приказываю подчинённым, дисциплинированно дожидавшимся за дверьми. – С этого дня она – мой гость и находится под моей защитой.
– Достойное решение, – пробасил жрец Древних, солидно кивая.
Некромант промолчал.
– Вместе с тем, здание следует обыскать, этим я попрошу заняться тебя, Вальгард. И постарайся найти какую-нибудь подобающую даме одежду, хотя бы на первое время, пока мы не вернёмся в Замок.
– Сделаю, – заверил здоровяк. – Вы же позволите взять для ускорения работы несколько воинов?
– Да, можешь привлечь два десятка зомби.
– Благодарю, милорд.
– Берегонд, ты будешь нужен мне в ритуале…
На этом краткий разговор завершился, и я двинулся наружу. Ритуальный узор был подготовлен, рядом лежали трупы. К сожалению, как показали дальнейшие события, далеко не все из них были пригодны к повторному поднятию.
Вот не люблю плотоядных монстров, мало того что с них трофеев почти нет, так эти твари ещё всё время норовят не только откусить от солдат кусок побольше, но и сразу его проглотить. Как, скажите на милость, мне поднимать зомби, если у него отсутствует половина туловища, голова и пара конечностей? Разного рода целителям тоже не позавидуешь – чтобы такие раны на живом человеке залечить, надо узлом завязаться, да и воскрешение не всегда сработает. А теперь представим, что речь идёт не о проказах одного шального вурдалака, а о шести десятках тварей, дружно накинувшихся на строй и рвущих каждого вырванного из него бойца на мелкие куски, которые отправляются не куда-то на землю, а проваливаются в ненасытное брюхо, вплоть до того, что от жертвы не остаётся даже косточек. Представили? А теперь добавьте в картину взрыв, устроенный магами крови, – и получите примерный образ того, с чем мне пришлось разбираться.
Из тридцати двух потерянных бойцов вернуть в строй удалось только пятнадцать. Остальные или сгорели в магическом огне, или упокоились в желудках упырей. О сохранности амуниции потерянных говорить и вовсе не приходилось, напротив, она во всём моём отряде пострадала весьма существенно, зачастую превратившись в откровенно неремонтопригодное рваньё. Вурдалаки умудрились даже несколько мечей сломать, банально перекусив их зубами. Как же я не люблю плотоядных монстров…
Но на этом мои проблемы на стезе некроманта не закончились, меня ещё ожидали пять с лишним десятков тел плотоядной нежити. Скелетов и зомби из них поднимать нельзя, можно было бы костяных гончих, но этого я делать, увы и ах, не умею. Оставались только духи мёртвых и призраки павших. Духов поднимать бессмысленно – их характеристики на уровне скелета, а призраки…
Взятое первым тело вурдалака начало истаивать, а над ним начинает клубиться белёсая дымка. Вот дымка приобретает очертания: я вижу невысокое тело, короткие ноги, крючковатые пальцы, сжимающие дубинку, выдающийся нос и… широкие уши.
Передо мной стоял гоблин с палкой. Пардон, призрак павшего гоблина. И никаких тебе призраков павших вурдалаков!
– Ты кто?
– Крышежгрёб, – с оттенком сонной индифферентности представился дух.
– Как ты здесь оказался?
– Не знаю. Мы охотились, на нас кто-то напал, больно укусил в шею, дальше не помню.
Всё страньше и страньше… Сам я до сего момента ни разу не пытался превратить трупы вурдалаков в призрачную нежить. Так что же я наблюдаю: баг игры или доселе неизвестную мне механику? Надо будет почитать на форуме. Но позже, сейчас не до этого.
– Знаешь, кто я? – прерываю я паузу.