В комбинациях, если мы хотим добиться результата, например, при изучении чужого иностранного языка (а это большая игра - бигра), то с этим желанием надо влезть в сигру!.. - Почему? - Потому что здесь имеется всегда Правило Сигры: "Чем больше чужого, тем строже должно быть в игровом процессе! Он оформляется в игровую партию. Техника исполнения. Номера... их. В одну, во вторую партию и т.д." - Например, в конце 2016 года я провел игровые партии ГДР-1... ГДР-2... где я голодал неделю по американской системе с последующим восстановлением в течение месяца. Итак, было два месяца подряд. Это была большая игра, где формируется хроническое здоровье. Кроме того, там же была одновременно еще одна бигра - изучение немецкого языка и воспоминания так называемой остальгии... Западного и Восточного Берлина. - Эффект ГДР в разделенной Германии, так сказать. Чужого много - поэтому все было оформлено строго в сигру!.. В две игровые партии. - Хотя в самом начале я спланировал только малую игру для решения проблемы. А она превратилась так, в сигру!.. Тогда я так, в продолжение... исследовал также, как крепость немецкого - злого языка влияет на процесс голодания... на организм, на разделение болезни и здоровья. Так называемая новая биология в гарантиях... магнитно разветвляющее чувство при изучении четырех и более иностранных языков одновременно. Во время этих партий занимался исследовательскими переводами с нескольких языков: английский, немецкий, итальянский, французский, вьетнамский и немного китайский. Само по себе изучение нового иностранного языка при современных технических успехах - не имеет смысла. Но - можно найти другое применение чужого языка... не внешнее, а внутреннее (декоративный противоход, так сказать). Исследования: как несколько языков сразу же могут влиять на внутри-мозговое размагничивание. Что получается при этом?.. Как изменяется внутренняя свобода личности?
5. Язык игры, анализ эффектов
Игра в совпадения имеет определенные сроки. Время боится игры и выдает эти игровые партии в новых рамках. Сроки их осуществления могут быть разными - день, два... неделя, но самые интересные для стабильности души длятся около месяца (например, в сигре). Актуальность игры, естественно, сохраняется до месяца только. Игровая партия, которая длится больше: от месяца... несколько месяцев, до полугодия... относится к большой игре. Если партия длится больше 6 месяцев, то она теряет свою концентрацию. Смысл уходит в отсутствие. Актуальность, присутствие, концентрация, смысл - это важно только во времени.
Игра боится эмоций с самого детства. Особо не дают играть человеку потом уже, во время работы - начинают кричать, ругать, запрещать. Начальникам кажется, что это не серьезно - играть на работе - это якобы не относится к делу, к контролю, к результату. Да, увидев играющего работника, они просто приходят в гнев. Бешенство, ярость тут же на рабочем месте - стоп!.. разрушает игру во время работы. Поэтому свою игру на работе надо спрятать глубоко во внутренний мир своей личности. Ее необходимо держать в тайне... в глубине души. Иначе вас будут усмирять в реальности. Да и сами вспомогательные совпадения по своей природе являются закрытыми для других... в процессе. Итак, игровая партия должна быть закрыта. Она поэтому имеет свой язык игры.
Язык игры - это внутренняя основа любой игровой партии. Он состоит из муна, факира, таймера, гида и сети времени - СВ. Эти 5 элементов, как каркас - решетка. Она, он... они "хватают" игру и держат ее так, в определенных временных рамках игровой партии. Язык игры помогает держать саму игру во времени, потому что эмоции боятся времени и затухают (например, гнев, как правило, не длится больше минуты). Чтобы приятные игровые эмоции сохранялись, продолжались в течение недели и более, держались в тонусе - нам как раз нужен этот язык игры в действительности.
Здесь - он, каркас, потому что, как образ, я представляю эти 5 элементов в комплексе, в таком прямоугольнике, где левый верхний угол - самый закрытый (это мун), где правый нижний угол - самый открытый (это св). Но он тут открыт, так как к нему бегут правая и нижняя сторона прямоугольника в виде стрелок!.. И все, что входит как бы отсюда... справа-внизу (образно из СВ - сети времени), отсюда, но - вовнутрь прямоугольника... встречается так внутри кем?.. Факиром.