Единственным выходом в данной ситуации было продолжение наращивания толщины моей тушки, вкладывая все свободные очки в выносливость. Просмотр остальных системкок слегка поднял настроение.
« Внимание!
навык: Регенерация Уровень 7/10
До следующего уровня: 12/100
Скорость регенерации увеличена на 20% х уровень навыка
Пассивное умение «Медитация» добавляет +50% к эффективности и +100% к скорости регенерации»
«Внимание!
Заклинание Вспышка Уровень 3/3
Магия Света
Текущее значение: 3/100
Ослепляет врага на 0,5*значение уровня навыка / сек
Если цель находиться под воздействием сил тьмы, наносит урон 5% ед. здоровья цели
Дальность действия: 0,1 м
Расход маны: 50 ед.
Особенности: не требует перезарядки»
«Внимание!
Заклинание Тень Уровень 2/3
Магия Тьмы
Текущее значение: 23/100
Дезориентирует цель на 0,5* уровень навыка / сек
Если цель находиться под воздействием сил света, наносит урон 5% ед. здоровья цели
Дальность действия: 0,1 м
Расход маны: 50 ед.
Особенности: не требует перезарядки»
Заклинание Света обогнало заклинание Тьмы, за счет того, что «вспышкой» я пользовался еще до того как обрел «тень». Надо было что-то делать, чтобы к финишу в своем развитии оба заклинания пришли вместе. Никаких явных требований к этому не было, но мне казалось, что так будет правильно.
Мурыжащий мои конечности босс-моб, мешал прокачке «скрытность», она осталась на прежнем месте, не сдвинувшись ни на полшага.
«Внимание!
Навык : Скрытность Уровень 4/10 (активируемое)
Текущее значение: 63/100
Расход выносливости: 3 ед./мин
Вас не заметят с 50 / х метров уровень навыка
Осторожно, игроки с навыком Восприятие могут увидеть вас раньше»
Посмотрев на навык «тише-дальше» подумал, что с моей выносливостью и регенерацией можно год не заходить в игру, навык будет работать без остановки.
«Внимание!
Навык «Тише едешь, дальше будешь» Уровень: 9/10 (Активируемое)
Текущее значение: 35/100
Расход: 3 ед. выносливости за х (уровень навыка) минут
Когда ваш дух покидает тело, вы не прерываете начатой работы»
Последнее найденное место силы было юбилейным, обозначив конец выполнения первого задания. Я потратил какое-то время на офф форуме, чтобы узнать, куда же мне сегодня идти.
«Внимание!
Линейка квестов «Дорога в небеса»
1/3 задание «Место Силы» выполнено.
Поговорите с отшельником Зипоритас для получения следующего задания»
На поиски места жительства этого НПС я потратил больше часа личного времени шерстя офф форум, даже на встречу с Ритой опоздал. С другой стороны, если бы я его искал бродя по просторам вирт-мира, мои поиски могли бы никогда не закончиться. Отшельник был еще тот затейник и жил на горе в локации со средним уровнем мобов +80.
С моим нынешним уровнем я бы оказался в тех краях еще очень не скоро. Прежде всего мне предстояло дойти до ближайшего города, а потом воспользовавшись сетью городских телепортов, переместиться в город Жулем в провинции Рит. Отсутствие заклинаний телепортации и свитков-телепортов вынуждало игроков тратить немалые деньги оплачивая транспортные расходы в игре. Прыжки внутри одной провинции из города в город стоили около пяти монет золота. Перемещения в соседние провинции совершались только прыжками через столичные телепорты и стоило это уже 50 монет. Попасть в Капитолию, столицу-столиц всего русского королевства, могли лишь игроки достигшие максимального уровня. При этом у игрока значение Славы должно было быть не ниже 50 очков, да и телепорт стоил уже полновесные 500 золота.
Кое-как отпихнув «огненного жука» от своей ноги, я поднялся и двинулся прочь. Я решил не убивать его, даже ради лута, денег пока хватало. Потоптавшись у границы отведенной ему локации, жук ушел искать себе новое развлечение. Игра тоже оценила мои действия и выдала неожиданную награду.
«Внимание!
В течение десяти дней вы сражались с босс-мобом и остались живы.
Поздравляем! Вы получаете достижение «Неубиваемый»
Награда: 10 очков Славы»
Усмехнувшись, я смахнул системку и подумал о том, что если бы я его убил, игра могла выдать совсем другое достижение.
«-Например «Первый тормоз на деревне» или «Тугодум конченый»,- расфантазировалось мое я.
Также я сделал себе пометку, чтобы узнать на форуме, какими способами зарабатываются очки Славы. Не думаю, что игроки идут пройденным мною путем и скармливают свои тушки босс-мобам в течение декады.
Полученные в игре «достижения» можно было сделать как видимыми так и не видимыми для других игроков. Аналогично, механика игры позволяла поступить с символикой клана или с цифрой о достигнутом уровне игрока. Только герои, достигшие максимального сотого уровня, не могли его скрыть, не особо впрочем, об этом и печалясь.
На официальном форуме, был целый раздел, посвященный ачивкам. Я решил ради интереса заглянуть в него после игры, с тем, чтобы оценить доставшееся мне достижение. Было интересно, сколько еще игроков в игре могут высветить над головой достижение «неубиваемый».