опушение реального объекта путем потери его виртуального коррелята;
изменение реальных объектов и процессов в нужную для коммуникатора сторону.
К примеру опущения можно отнести работу американских пропагандистов в процессе создания фильма по поводу сбитого советским истребителем корейского лайнера, когда из переговоров пилота были стерты все предложения, говорящие о его сомнениях: «Наша версия не оставляла сомнений, что Советы сбили корейский авиалайнер в полном спокойствии и без предупреждения, зная, что это был гражданский самолет» [2]. В результате из прослушивания возникает чистая ситуация боя, которого на самом деле не было. Возникает коррекция когнитивного пространства, дающая возможность потребителю этой информации самому сделать новый вывод о виновности.
Примером добавления фиктивного объекта может быть российский спецназ, слухи о существовании которого распространялись во время оранжевой революции в Киеве, хотя и не получали подтверждения.
Примером изменения объекта может стать преобразование СПИДа в особое этническое оружие, которое якобы было придумано США против черного населения Африки [2. – С. 104].
В этом случае из реальности берется известный всем СПИД, но которому теперь приписывается в рамках виртуальности характеристика этнического оружия, вышедшего из спецлабораторий США.
Трансформируя виртуальность, что очень хорошо получается при наличии всем известного объекта реальности, о которой мы не обладаем четким знанием, можно создавать направленность будущей трансформации реальности (см. рис. 54).
Рис. 54. Будущая трансформация реальности
Виртуальность теперь работает ради следующего шага, а не в функции ожидаемого всеми отражения реальности. Это трансформация реальности, а не ее эквивалентность. Возникает два варианта такого взаимодействия:
• виртуальность эквивалентна реальности;
• виртуальность трансформирует реальность.
Примером таких «трансформаторов» являются «мир – хижинам, война – дворцам» из революции 1917 года и «Ющенко – народный президент» из оранжевой революции 2004 года. Виртуальность в этом случае строится по модели опережающей реальности.
Будущее здесь возможно в двух вариантах: то, к которому действительно стремятся, и такое, куда пытаются завлечь оппонента, то есть как бы информационная и дезинформационная подсказка.
Американские «звездные войны» относятся ко второму типу. Э. Снайдер говорит, что американская СОИ (стратегическая оборонная инициатива) была чистой мистификацией [2. – С. 121]. Но она была направлена на реальность – на разрушение экономики СССР.
Получается, что в ответ Советский Союз начал бороться с виртуальностью как в области протестов, так и в области разработки вооружений. То есть дешевый виртуальный шаг вызвал как свое противодействие дорогие реальные шаги.
На встречу в верхах в Рейкьявике ЮСИА послало 40 специалистов по паблик рилейшнз – это больше, чем число приехавших специалистов из госдепартамента и министерства обороны [2. – С. 168]. Если перевести в обсуждаемые термины, то число специалистов по виртуальности превосходило число специалистов в области реальности.
Советский Союз пытался воздействовать сквозь виртуальность на реальность практически однотипно. В интервью в «Комсомольской правде» Э. Снайдер подчеркивал, что Советский Союз только на кампанию против нейтронной бомбы затратил огромное количество средств, и она принесла успех – президент Джимми Картер отказался от этой идеи [3].
Утечка, в которой рассказывается о будущем событии, также может рассматриваться как способ воздействия на реальность уже сегодня, ведь самого события на данный момент нет. Так, днем и утром 14 декабря 2004 года телевизионные новости рассказывают о том, что глава администрации президента Украины Виктор Медведчук подал заявление об отставке, что сразу стало предметом внимания и комментирования. К вечеру те же новости сообщают о неправдивости данного сообщения.
Сознательная утечка информации может иметь следующие последствия:
• определение будущего реагирования;
• расширение возможностей для дальнейших действий.
Резко завышенной эта утечка стала потому, что ее источником стал первый президент Леонид Кравчук.
Как видим, в этом и подобных случаях происходит смешение действительности в направлении, заданном и определяемом виртуальной плоскостью. Действительность как бы уходит от своих реальных целей, они для нее перестают быть существенными.
В случае сознательного создания неадекватных виртуальных целей (дезинформации) возникает следующий набор результатов:
• трата ресурса (часто дефицитного) в настоящем без возможности получить компенсацию в будущем (пример: вариант «звездных войн»);
• уход от реальных целей, при подобном запаздывании образуется невозможность наверстать упущенное;