- Собственно сценарий игры, где невозможно будет добиться результата в одиночку или тупо используя других игроков. Плюс к тому, расширенную на все общество игрового мира модель развития реально действующего в России без какой-либо, замечу, поддержки со стороны государства, социально-экономического проекта "РАСМУС".
Принцип совместной работы значительно сокращает скорость выявления и устранения проблем, недостатков, недоработок любого проекта. Еще один положительный аспект - все участники работы над проектом распределены по всему миру и не только обладают совершенно разным опытом и разнообразной квалификацией, но и с разных точек зрения, с разными целями смотрят на, грубо говоря, конечный продукт.
Наконец, огромный плюс работы по принципам открытой системы - в том, что решение конкретной задачи не требует координации всего множества людей, которые над ней работают. Каждый из них - сам по себе и работает, как может, а вместе они делают вклад в общее дело.
- Да, но у этих проектов есть один большой недостаток, которым грешит неконтролируемый "коллективный разум", - низкое качество готового продукта, - возразил как всегда скептически настроенный Ли. - Яркий пример - Wikipedia - многие материалы плохо написаны, во многих случаях страдает навигация по статьям.
- Но ситуация с Linux гораздо лучше, - тут же парировал Воронов. - И мы разобрались, почему, и учли это. Все дело в том, что отец-основатель Линукс Торвальдс в свое время нанял высококлассных программистов, которые "фильтруют базар" - рассматривают и оценивают плоды трудов множества коллег со всего света, чтобы отобрать, скомпилировать и применить только действительно ценные идеи, а затем выдать свободным разработчикам новую версию продукта для следующей серии усовершенствований. Эта "когорта власть предержащих" - последняя инстанция, которая принимает решения и синтезирует разрозненные предложения. Разумная степень иерархии и координации не помешает, если вы хотите получить действительно качественный продукт. Мы в наших проектах сделаем то же самое и даже больше - у нас авторы действительно ценных идей будут продвигаться как нами, так и самими сообществами.
Кроме того, мы даже планируем предложить самому сообществу выработать определенные поощрения авторам самых ценных идей и предложений. Только сделав эти поощрения в концепции культуры дарения, а не рынка, как это сделано, например, в сообществе ученых-любителейm InnoCentive или в сообществах YourEncore и NineSigma.
И игроки в такие наши игры с детства узнают, что возможна принципиально иная, нежели чисто рыночная и конкурентная, модель взаимодействия и развития сообщества, основанная на сотрудничестве и дарении!
- А потом детки, воспитанные на этих играх, благополучно вырастут и попадут во взрослую жизнь, где не всё так гладко, - заметила Верка.
- Я понимаю твой скепсис...
- Мой - что? Слушай, дядя Стёпа, говори нормальным языком, а то я таких умных матюков не понимаю.
- Недоверие, - Воронов подобрал наиболее подходящее в данный момент, но всё же русское слово. - Наверное, сама с этим в своё время столкнулась?
- Пришлось...
- Мы предусмотрели и это, - Степан тонко улыбался: непосредственность Веры выходила за все разумные границы. Взрослый ребёнок - так бы он назвал эту девушку. Хотя, в некоторых вещах она соображала получше иных взрослых. - В наших играх на первых уровнях уже смоделировано современное состояние мира. Игрокам будет предложено найти путь от этого, так сказать, "исходника" до справедливо устроенного мира, где социальные проблемы и политические неурядицы будут сведены до минимума. При этом настроение граждан должно быть хорошим, любое насилие приведёт к его ухудшению, и, соответственно, к понижению рейтинга. Если же таковое произошло, игрок может спросить совета у других игроков, и они ему помогут. Более того: с каждой попыткой прохождения уровня игроку будут открываться всё новые и новые подсказки, а также коды доступа на форумы, где он сможет спросить совет у более опытных игроков. В конце игрок сможет сравнить "исходник" с полученным результатом, и сделать надлежащие выводы.
- И форумы эти, а также игры, будут обеспечены защитой от взлома? - поинтересовался Хич.
- Форумы - безусловно. Игры же с открытым кодом и открытыми для изменения самими геймерами путем голосования правилами и сюжетами, ломать попросту бессмысленно. Другое дело, что игровым серверам защита будет обеспечена по высшему уровню. Забросить туда вирус или забраться, чтобы испортить информацию, будет весьма проблематично.
- А он попробовать хочет, - засмеялась Вера.
- Не возражаю, пусть пробует, - с иронией ответил Воронов. - Если найдёт дыры, мы будем ему только благодарны.
- Окей, мистер, попробуем на зуб вашу защиту, - Хич довольно потёр руки.
- Я представляю, сколько денег сюда вложено... - задумчиво проговорил О'Харвей. - Этот ваш институт, где мы сейчас работаем - всего лишь декорация, не так ли?