Во-вторых, наши игровые виртуальные миры должны демонстрировать геймерам несоответствие поставленным целям формы и содержания некоторых общественных и государственных институтов (армия, судебная и полицейская система, школа, наука, промышленность, налоговые органы и органы социального и медицинского обеспечения), а также способов распределения между ними финансирования. В результате централизованные материальные и человеческие ресурсы мало того, что неэффективно используются, а и возобновляется неоправданно медленно и без должного прогресса качества. В результате геймеры, которые пройдут наши игры до конца, должны будут "на собственной шкуре" своих виртуальных фантомов-аватар увидеть, к чему приведут все их усилия, скажем, через условные пятьдесят лет развития виртуального мира на основе описанных выше принципов. Замечу, что в силу огромной экономии ресурсов в подобном мире станет обеспечен объективно-быстрый рост экономического потенциала.
Еще одним направлением наших действий может стать, в случае более полной расшифровки программного кода РЕОЛовских игр, демонстрация скрываемых в их закрытых частях образов мира и способов их претворения в нашу физическую земную Реальность. Кстати, для этого, Степан, твои "орлы" должны "кровь из носу" вскрыть таки защищенные программные модули новых игр, - интонация голоса Владыки Амвросия сменилась с философски-сосредоточенной на повелительную и указывающую на необходимость решения конкретной задачи.
- Если сами не сможете, нанимайте лучших хакеров и криптографов, каких только найдете. Да и группу Ярослава мы на эту проблему переориентируем процентов на 80 всей ее мощности. Но чтобы мы не позже, чем через два месяца, знали, что такое стараются впихнуть в головы подросткам и детям Предтечи. И если Предтечи хотят внедрить свои образы мира и действий в нем скрытно и тайно, то мы поступим наоборот, по принципу "клин клином вышибают" - и создадим в литературе, кино и, конечно же, в компьютерных играх и глобальной сети целую серию ярких страшных антиутопий, в которых ЯВНО ПОКАЖЕМ те образы мира, которые Предтечи хотят внедрить тайно. И покажем, к чему они приводят в финале! Для чего, во-первых, создадим игры, в которых эти же образы и основанные на них модели развития будут показаны явно - во всем их ужасе, чтобы доигрывать их до конца стало бы просто страшно! А во-вторых, организуем спланированную утечку в глобальную сеть информации о том, что кроется за играми РЕОЛ'а. Причем утечку с доказательствами - например, с алгоритмом взлома защиты какой-то из игр РЕОЛ'а, чтобы любой желающий смог сам убедиться в правдивости предоставленной нами информации.
Ну а в качестве решающего контраргумента мы должны будем создать игры, основанные на принципах, которые обсуждались сегодня здесь.
После этих слов Владыки стало ясно, что совещание подошло к концу. Что и подтвердилось уже в его следующей фразе:
- Совещание закончено. Всех, кроме высших иерархов, прошу пройти в другой дом и подождать еще полчасика. Можно на природе погулять или чайку попить. А потом мы всех перебросим обратно в тот исследовательский центр, откуда доставили сюда.
"Похоже, Владыка сознательно не упомянул об одном аспекте, - мысленно отметил для себя Одинов, поднимаясь. - О том, что игры такого плана могут встретить - и скорее всего, так и случиться - инспирированную Предтечами волну нападок. Начиная с вёдер помоев и кучи ярлыков в масс-медиа, и заканчивая всяческими палками в колёса от государственных органов лицензирования. Не смогут Древние спокойно усидеть, когда увидят, что их, Великих И Ужасных, бьют их же собственным оружием. Не удивлюсь, если поднимется хорошо срежиссированный визг о запрете наших игр, фильмов и книг. Мотивы для запрета можно выкопать какие угодно. Эти нелюди обратятся даже к законам царя Хаммурапи, если понадобится... Впрочем, Владыка скорее всего уверен, что каждый из присутствовавших достаточно грамотный и умный специалист, а значит подумает и об этом. А раз подумает, то разработает и контрмеры по противодействию".
- Привет, Антон.
- Привет, Степаныч. Не спится?
- Ты извини, что так поздно... Короче, непонятка тут одна, как раз по твоей части. Надо бы разобраться.
- В чём дело?
- Это не по телефону.
- Насколько срочно?
- Лучше бы встретиться прямо сейчас.
- Хорошо, Степаныч. Подъеду через полчаса.
- Давай уж лучше в "Мост". Мне тоже бы не мешало проветриться.